虽然在首发时仍有不足,但PS5 Pro的PSSR超分辨率技术依然十分引人注目,因为它是首个登陆家用主机的AI驱动超分技术。自该系统发布以来,这项技术持续获得改进,画质表现不断提升,而未来版本甚至可能带来重大改进,几乎可以防止所有游戏角色互动现帧数下降的情况。
据外媒报道,SIE于2月4日提交了一项新专利,详细介绍了一些可能会出现在即将到来的PSSR 2.0中的新功能。其中最关键的一点是AI精度的动态缩放。该系统会实时监测主机GPU与CPU的处理负载,并根据游戏当前压力自动调整AI超分辨率计算的开销。
例如,如果某个场景极其复杂,有大规模爆炸或大量NPC之类的元素,系统可以略微降低在画面放大过程中的精度,以保证帧数。当负载降低时,再恢复更高精度以实现最佳画面清晰度。这也意味着游戏无需降低内部分辨率即可保持帧数稳定,这对于主机游戏来说将是一项巨大突破。
专利中写道:“通过降低模型权重和/或激活值的精度,可以降低人工神经网络(ANN)推理的准确性。然而,这种降低是可以接受的,因为它可以维持用户稳定的游戏体验(例如流畅的动画和稳定的分辨率)。当应用程序或游戏负载较高时,多帧帧同步(MFSR)图形输出的帧数可能会受到影响,从而降低用户体验的质量。这在快节奏游戏中尤其成问题。”
毋庸置疑,这项新的PSSR突破听起来前景光明,不仅对PS5 Pro而言意义非凡(有了这项技术,它确实能使PS5 Pro成为一台4K分辨率、120帧的游戏主机) ,而且对未来的硬件,例如PS6和PlayStation掌机,也同样关键。如今的游戏在开发时都越来越以超分技术为前提,未来版本的超分技术或许能让索尼的下一代主机在竞争中占据优势。

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