据外媒VGTimes报道,《我的世界》Java版即将迁移至全新的Vulkan图形引擎。此次升级除了将带来性能优化和全新的图形功能外,也将给mod开发者带来一系列适配难题。

Mojang工作室近日正式官宣,旗下经典沙盒游戏《我的世界》Java版将启动图形引擎全面迭代,从沿用多年的OpenGL引擎迁移至新一代Vulkan图形API。此次升级将为游戏带来性能优化与图形能力的全面提升,但同时也将对国内及全球的模组开发生态带来显著影响。
据官方介绍,目前《我的世界》Java版所采用的OpenGL图形接口诞生于上世纪90年代,当初选用该方案的核心原因是其优秀的跨平台兼容性,可保障游戏在Linux、Windows、macOS三大主流 PC 操作系统上稳定运行。但随着行业技术迭代,OpenGL已被认定为老旧技术,且未来将彻底终止在macOS系统上的官方支持,这也成为Mojang启动引擎迁移的核心动因。
Mojang在官方声明中明确了此次引擎迭代的双重核心目标:“我们的目标是让《我的世界》Java版能够在几乎所有PC操作系统上运行,包括macOS和Linux。因此,是时候告别OpenGL,转向更先进的技术了。这不仅能帮助我们维持游戏在所有PC和Mac设备上的可用性,还能实现另一个同样重要的目标 —— 为Java版带来更丰富绚丽的视觉效果。”

作为新一代跨平台图形API,Vulkan具备更高效的底层调用能力、更优的多线程性能与更灵活的开发空间,与《我的世界》的长期发展需求高度适配。从长远来看,新引擎不仅能实现游戏帧率、运行稳定性的全面提升,还能为后续的图形功能更新、开发者创作拓展更多可能性。
与此同时,Mojang也坦诚,此次技术迭代将直接冲击现有的mod社区。所有基于OpenGL接口开发渲染功能的mod,都将在引擎迁移后无法正常运行。对此,官方向全球mod开发者发出适配呼吁:“首先,我们建议开发者社区放弃使用OpenGL。我们呼吁各位作者尽可能采用游戏内置的渲染API,以最大限度降低此次迁移的适配难度。”
对于普通玩家而言,此次升级的核心影响也集中在mod适配层面。Mojang特别向玩家发出提醒:“我们恳请各位玩家对喜爱的mod作者保持耐心 —— 完成向Vulkan引擎的迁移适配,需要他们投入更多的时间和精力。”

各位玩家对Mojang为《我的世界》Java版更换新引擎的事件怎么看?您认为这是否会对游戏的mod生态造成严重影响?欢迎在评论区发表您的看法。






