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news 发布于 2026-02-10 阅读(484)

《Warframe》中国玩家线下见面会——13年如一日

海星罐头

2026-02-09

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作者:海星罐头

原创投稿

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Tenno, wake up

我15年上大学那会儿,就被高中好友拉入坑开始猛玩《Warframe》,混在一堆大呼小叫的室友堆里,我安静得像是一个情绪稳定的社会人。

某种意义上,也算是提前接触到了社会了——我是说班味和养生那部分。

那会儿虚空还是堡垒,要做任务刷钥匙开锁。给Mod升级都是拿别的卡来融,你要是不想牺牲那些铜卡还有个专门的金银铜融合卡——我就记得个昵称“金R5”。

彼时最赚钱的生意是卖融合满级的白金卡,也就是Prime Mod,一张白板300白金,肝满十级立刻暴涨4倍1200,卖个3张直接成为好友里最富的仔。玩家社区最热门的玩法是虚空下水道蹲姿剑气咖喱,队伍里搭配回蓝奶妈防弹冰男和掏氧气摸尸。

人人都爱的地图是谷神星拦截,老玩家叫它电池厂。开局要蓝2白1的高效套路我牢记口诀,女枪开大双手离开键盘全地图自动索敌速杀的缥缈英姿,我至今没有忘记。那会儿,主机开资源掉落一小时没刷够50节电池,是要被大伙儿笑成非洲人的。

2015年的《Warframe》,比起正经的游戏更像是个挂机聊天室。我和一圈朋友也不研究什么构筑套路,逮着战甲武器就猛玩,都玩得稀里糊涂,甚至有个后来在别的游戏认识的朋友,光靠着武器就肝到12段,不知道游戏里除了咖喱还可以用别的甲。看见我用小明站在怪堆里跳舞,震惊得目瞪口呆——

“你这是啥我咋没见过?你为啥被怪打不会掉血,是不是开了挂?”

我明神那会儿就是神!

当然,现在的明哥被翠玉之光、剧毒使者、纵火卓越烫成蛆满地打滚,所以明哥到底还是不是神我们姑且不论。我嘀嘀咕咕回忆这么多过往的事也不是年龄上来了老眼昏花——我还没30,还是个年轻的仓鼠。

我只是坐在这么个热闹的场合里看到曾经一直想看到的人难免有些思绪万千——什么,你问我在哪?我难道没和你说吗,我在《Warframe》中国玩家见面会现场,周围坐着的都是茶叔、伊索这样的社区大佬。我刚刚还有幸和莲妈——也就是Digital Extremes(以下简称DE)的创意总监Rebecca,进行了一次访谈。

那可真是谈笑风生。

说实话,得感谢《Warframe》制作组和腾讯中国发行团队给的这次机会,我着实问出了不少问题,算是把积蓄了十几年的困惑都竹筒倒豆子。如果你对我和莲妈的对话有些兴趣,隔壁就是专访,你可以移步一观。

而线下见面会某种意义上也没超乎我的预料,作为一款运营了足足13年的老资历多人联机刷宝游戏,玩家经历了这么多起起伏伏的版本更新,终于在现场可以和莲妈Rebecca座谈,那还能是什么结果?

当然是问爆!字面意义的问爆。

比较迫切的就是新手引导的问题。好消息是,Mag、Volt和Excalibur三大新手战甲的最终制作时间,会从72小时缩短的24小时;坏消息是,DE确实近些年才想起来给这么个积累了十数年游戏内容的“大山”,增添新的上山路——有人问道,《Warframe》未来会如何去帮助新玩家更快理解游戏,然后找到自己的游玩方向。莲妈Rebecca的回答相当保守,不出意料未来会多些类似“老师”任务线的引导。

诸位氏族里长期活跃的老资历们,看来还得再多挑一会儿迎新的担子。

现场还有个讨论的热点是经验机制。有玩家希望《Warframe》能够解除现在的50米经验范围限制,让小队4人都可以放心探索。莲妈Rebecca则是回复会考虑研究下分配方式,但范围可能不调整,她表示经验限制范围其实是为了防止有部分玩家进游戏后直接挂机,至少不会出现不为队伍提供帮助却还能吃到经验资源的糟糕境遇。

但关于经验设计,莲妈倒是分享了一个好消息——DE正在研究如何从守护那里解放经验的问题。目前的问题是,如果敌人由守护完成最后一击,那玩家的武器和战甲就分不到任何经验。而DE那边研究出来的对策,是会额外计算每个敌人死亡前2秒内的攻击模式,以此来分配之后的经验。这个设计会不会显著增加玩家水甲、水武器的速度,暂且不明朗。不过,按照莲妈Rebecca的意思,今年——也就是2026年3月份左右,新的经验分享模式就会上线。

还有专门研究游戏剧情的玩家,特地问了玻璃匠的故事和未来,结果发现这段电波剧情是个相对独立的支线。不过好消息是:至少对电波后续剧情更新的期待及时传达了过去,莲妈也表示制作组后续也会发力,为玩家带来更多的新故事。

同样心情起起伏伏的还有氏族建筑党们。很多道场建筑师最期待的,无非就是更多的房间、更多的装饰、更多的模型资产——后两者得到了莲妈Rebecca的肯定答复,DE后面会上线更多的装饰内容与房间风格,但道场的房间总数上限将不会改变。

“这涉及非常严肃的服务器负荷问题,太多的房间会轻松卡爆现有的服务器,至少现有的技术没办法支持更多的房间”莲妈Rebecca如是说道。

看来,建筑师们还得在“螺蛳壳”里坚持好一阵子。

实际上,除了这些对整个游戏玩法机制和游戏体验都算得上是息息相关的“重点”,现场玩家们还涌现出了一大批各式各样的花活——有问我“明神”重置的,有问2035可不可能梯度封禁的,还有问跑酷动作、华丽外观的……玩家们实在是太热情了,这么多年积攒了数不清的问题。莲妈Rebecca也是了无惧色,认真地回应着每一个问题,除了一些实在是拿不准的提问,莲妈和Zi也一一记下,表示会带回去和研发团队进行探讨,大部分玩家最关注最迫切的兴趣点,莲妈Rebecca都给了相当明确的答复。

说实话,这般端正的解答态度,这般对中国玩家的重视,着实令我这个10多年的老仓鼠心里都是暖暖的。

当然,作为一部合家欢的游戏,现场自然也有合家欢包饺子的环节。莲妈在写窗帘和拆玩家赠送礼物时的“颜艺”,也给在场众人带来了欢笑。我至今忘不了莲妈Rebecca在收获主教里昂帅画时的激动神情——“帅锅,帅锅,我很爱”。

这股子鲜活感,这种对自己游戏作品的热爱溢于言表……或许就是《Warframe》制作组在13年长跑后,仍旧源源不断产出高质量内容的秘诀。

不过,话又说回来了,我明神在这么个重大场合也是被反复提起,还有谁敢说我明神不是T0?

我明神就是神!

标签:  玩家 

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