近日,一则关于PS3主机二十年前的设计细节在网络上被重新提起并引发热议。在PS3的经典“原始波浪”主题主菜单中,用户只需倾斜或摇晃DualShock 3手柄,屏幕上漂浮的“闪光”粒子便会随之飘动。这个纯粹出于趣味、毫无实用性的设计,被作者盛赞为“美丽而多余”,并视为一个更具创意时代的缩影。

文章以此细节为引,展开对现代游戏设计趋于功利化的批评。作者回顾了PS2开机画面中代表游戏历程的个性化“记忆塔楼”,以及PS4根据游戏成就解锁壁纸等功能,对比当下PS5主屏幕充斥促销广告、缺乏深度自定义的现状。

他指出,在一个工程师每分每秒都被挤压以最大化股东利润的时代,这类“无用”但充满巧思的细节已不被重视。即便去年PlayStation推出的30周年纪念主题,也仅模仿了旧版外观,却未复刻粒子随动交互的“灵魂”,感觉空洞。

文章认为,这种从“为玩家创意”到“为股东牟利”的设计哲学转变,象征了现代游戏产业在商业成功之外正在失去的某种宝贵内核。这一观点激起了大量玩家的怀旧与共鸣。
各位游民老哥如何看待当今这种现象?“为玩家创意”优先还是“为股东牟利”优先?欢迎在评论区讨论!







