河洛出品古龙正版授权、国内爆火出圈!回合制战旗新游推荐

news 发布于 2026-02-07 阅读(983)

随着战棋品类近两年再度活跃,许多融合了肉鸽、经营与深度策略的佳作接连登场。包括去年小高和刚制作的《百日战纪》,在国内互联网引发了不小热度。本次新游酱就为大家挑选了五款近两年来在核心机制上各具特色的战棋新游,那么下面就来看看这些游戏的具体信息吧~

《骰子骑士录》

掷出命运之骰在千万负债中改写家族命运

《骰子骑士录》是一款融合了骰子驱动与策略构筑的战棋游戏,于2025年8月20日登陆PC平台。

玩家在游戏中扮演身负百万债务的家族后裔,需要在七天时间内通过战斗和经营逆转乾坤。游戏的核心玩法围绕着骰子的构筑展开,玩家需要通过收集和强化不同的骰子来组建战斗面板。

除了传统的网格战斗外,游戏还加入了一套独特的城市管理与人际关系系统,玩家在战斗之余需要通过社交和悬赏任务提升好感度,从而获取更多资源来偿还债务。

新游酱认为本作的亮点在于其随机性与确定性的结合。游戏虽然以骰子投掷作为行动基础,但并非纯粹看运气。玩家可以通过各种职业技能和Build构筑来干预骰子的点数结果或行动效果。这种骰驱机制要求玩家在开局前就预想好多种应对方案,因为每一回合投出的点数都决定了当前资源的分配合理性。

此外,游戏的经济系统与战斗环节紧密挂钩,开局负债百万的设定并非仅仅是背景,它直接限制了玩家在整备阶段的容错率。每一块钱的支出都需要在强化骰子和抵扣欠款之间做出权衡,这种紧迫感贯穿了七天的游戏流程。

《我们的冒险者公会》

游戏卡片:我们的冒险者公会 (10113013)

运筹帷幄经营公会见证冒险者的成长与羁绊

《我们的冒险者公会》是一款强调管理模拟与回合制战术的角色扮演游戏,于2024年4月12日在PC端发售。

玩家接手了一家濒临倒闭的冒险者公会,需要负责招募成员、接取任务以及管理日常补给。游戏的冒险地图采用网格划分,玩家需要派遣小队在地图上进行探索,处理随机分布的资源、宝藏与敌人。战斗系统采用了严谨的敌我轮流行动制,每个角色都拥有独特的职业技能树,玩家必须在有限的行动点数内完成输出与生存的平衡,并确保公会在帝国竞争中稳步崛起。

这款游戏将战棋战斗与动态的人际关系管理结合得相当紧密。在传统的策略维度之上,本作引入了极为细腻的情绪与关系系统。冒险者不再是简单的作战单位,他们的情绪状态会随着战斗的惨烈程度或任务的成败而产生波动。如果会长忽视了成员的心理状态,甚至可能导致角色的精神崩溃。

战斗中的勇气系统是另一大特色,它将角色的爆发上限与战术风险挂钩,鼓励玩家在绝境中通过策略性的资源倾斜实现反败为胜。

在公会管理层面,玩家需要像真实的经营者一样考虑人才培养。自由度极高的职业技能树允许玩家培养出完全不同侧重点的小队。同时,鉴定玩法的加入为地图探索增加了额外的不确定性,玩家在面对未知资源时必须评估角色的相关属性。

这种从公会基地的后勤整备,到前线战场上的位置博弈,再到角色之间建立的深厚羁绊,构成了一个闭环的策略体验。虽然美术风格走的是复古简洁路线,但其系统深度足以支撑起长达数十小时的游玩过程。

《百日战纪 -最终防卫学园-》

游戏卡片:百日战纪 -最终防卫学园- (10110804)

绝望学园百日困斗挑战百种可能的终极抉择

《百日战纪 -最终防卫学园-》是一款结合了视觉小说与战术RPG的策略新作,于2025年4月24日发行于PC及Switch平台。

游戏讲述了主角澄野拓海与15名学生在名为最终防卫学园的场所,展开为期100天防御战的故事。玩家需要在日常的学园生活与紧张的网格战术战斗之间交替进行。日常环节中,玩家可以与其他学生互动提升能力或探索校外获取资源;战斗环节则要求玩家指挥学生抵御侵校生的进攻。游戏以极限和绝望为主题,根据玩家的选择,游戏共设有100个不同的结局。

本作最大亮点在于其极高压力的生存节奏与叙事机制的融合。游戏的核心资源是时间,100天的限制意味着玩家无法通过无止境的刷图来提升等级,每一天的行动力分配都至关重要。战斗系统引入了电压表机制,玩家通过成功攻击积累电压,满值后可获得额外的行动点或释放强力技能,这要求玩家在阵型排列上更倾向于连携进攻。

更具挑战性的是牺牲机制,在极端不利的情况下,学生可以使用牺牲自我的最后防御,这种决策不仅影响当前的战斗胜负,更会直接导向100个结局中的某一个。

多结局的设计让每一场战斗的失败或成功都带有浓厚的情感色彩,而不仅仅是数据的增减。这种将剧情驱动与数值博弈深度捆绑的做法,显著提升了玩家在进行战术部署时的沉浸感与责任感。

《恶魔学院》

穿梭现实与恶魔位面在校园生活中精研战法

《恶魔学院》是一款带有浓郁超自然恐怖风格的战术角色扮演游戏,于2025年11月19日正式发售。

玩家控制菲伊及其同伴在神秘小岛的大学中生活,同时深入恶魔位面消灭怪物。游戏的战斗机制强调走位与连击,舍弃了传统的随机概率,转而通过机制化的BOSS战和元素反应来体现深度。除了战斗,玩家还需要规划详尽的学校日程,利用有限的时间与多达15名角色建立友谊,以此强化角色的技能并推动轻恐怖风格的支线剧情发展。

本作在战棋操作的流畅度上做出了大胆的创新,尤其是其撤回机制。在规划阶段,玩家可以无限次地撤销战略布置,观察不同走位带来的连击效果,这让战斗变成了一场纯粹的逻辑推演。

游戏的攻击行为是与移动直接挂钩的,这意味着每一次位移都可能触发与其他队友的合击或位移补偿,极大地丰富了网格博弈的连贯性。角色不再依赖传统的装备系统,而是通过日程安排中的研究与社交来解锁技能,这种设定将校园生活管理变成了战斗力的直接来源。玩家必须在学业、社交与恶魔狩猎之间寻找平衡点。

此外,游戏的视觉呈现极具精致感,怪物设计充满了异质化的想象力。虽然在基地装饰等部分系统的深度上稍显不足,但其战斗环节的策略反馈非常实时,尤其是在应对机制复杂的巨大化BOSS时,玩家必须精准计算每一格的位移增益。

《古龙风云录》

游戏卡片:古龙风云录 (10106244)

踏入古龙群侠宇宙并在快意恩仇间领略硬核战术博弈

《古龙风云录》是一款由河洛工作室开发的开放世界武侠战术RPG,于2024年2月1日正式发售。

游戏获得了古龙委员会的正版授权,玩家化身为一名初入江湖的仁义庄密探,在广袤的中华大地上探索百态江湖。游戏将古龙笔下的经典人物如陆小凤、楚留香等悉数还原,并构建了超过百万字的沉浸式剧情。

战斗系统采用了六角格战棋模式,强调“破绽”与“架势”的策略运用。玩家需要根据敌人的属性弱点,合理搭配各流派武学与队友站位,在解开回雁峰迷团的过程中,体验一场充满武侠韵味的战术对决。

新游酱在体验过河洛的众多作品后,认为《古龙风云录》在战棋维度的深度主要体现在其独特的“架势系统”上。在本作中,单纯的伤害堆叠往往难以应付强力BOSS,玩家必须通过特定技能击破敌方的架势条,使其进入瘫痪或易伤状态。这种设定赋予了低等级角色通过控制和属性克制实现“以弱胜强”的可能。

同时,开放世界中的奇遇任务直接与战斗收益挂钩,这种探索带动养成的闭环逻辑,有效缓解了战棋游戏易产生的枯燥感。对于追求江湖氛围与硬核博弈的玩家而言,本作通过对武学逻辑的数字化解构,成功复现了古龙式对决中那种命悬一线的张力。

标签:  玩家 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。