尽管游戏模拟器的兼容性仍在缓步提升,但游戏反编译与重编译技术正为老游戏的数字保存开辟全新赛道。与模拟器直接运行游戏原始文件不同,重编译技术会将老游戏文件转化为可在 PC 及其他现代硬件上运行的代码;而如今,索尼 PS2 成为首个迎来这类工具的 PlayStation 主机,全新工具 PS2Recomp 的亮相引发了玩家与开发者的广泛关注。

这款名为 PS2Recomp 的工具因昨日一条推特的病毒式传播迅速走红,尽管目前仍处于开发阶段,尚未完成制作,但其核心开发目标十分明确 —— 将 PS2 游戏静态重编译为现代 C++ 代码。只需搭配合适的渲染器,这些转换后的代码就能实现游戏的原生 PC 移植,且移植后的运行性能会大幅超越任何传统模拟器的表现。
除了性能层面的绝对优势,重编译技术打造的原生移植版还能带来诸多附加体验升级,比如支持更高的分辨率、提供更多画质调节选项、适配全新的操作方案,甚至能为游戏接入模组功能。而 PS2Recomp 的开发灵感,正来源于目前技术最成熟的重编译工具N64: Recompiled,这款工具也成为了老游戏重编译领域的标杆。
从名称便能看出,N64: Recompiled 是专为任天堂 N64 游戏打造的重编译工具,开发者已通过它完成了多款经典 N64 游戏的原生 PC 移植,其中包括《塞尔达传说:梅祖拉的假面》《班卓熊大冒险》《星际火狐 64》《神秘忍者:五右卫门》等名作。该工具在去年迎来一次重大更新后,还为所有移植作品加入了拖放式模组支持,仅《梅祖拉的假面》一款游戏,目前就已有超 120 款模组可供玩家使用。
事实上,PS2Recomp 并非当下唯一一款开发中的重编译工具,多款对应不同经典主机的工具正同步推进:XenonRecomp与XenosRecomp两款工具主打 Xbox 360 游戏,首批移植目标为《索尼克释放》,能实现相对快速的 Xbox 360 游戏 PC 移植;任天堂 GameCube 也有几款相关工具在开发中,其中部分工具还在去年助力了《马里奥派对 4》的反编译工作。
需要明确的是,目前所有重编译工具都无法一键生成可直接游玩的游戏移植版,要为某一款游戏打造可用的移植代码,开发者仍需要投入大量的开发工作。但即便如此,重编译技术的效率也远高于手动反编译—— 后者需要开发者逐行对游戏代码进行繁琐的逆向工程,耗时耗力且推进缓慢,重编译技术的出现,无疑为老游戏的数字保存与现代平台移植提供了更高效的全新方案。


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