据外媒vidaextra报答。发售快三个月了,《Arc Raiders》在Steam上的表现确实亮眼,在线峰值一度逼近50万。

但这背后有个难以忽略的客观事实,也即这段时间市面上没有强力的竞品。它就像是在空荡荡的赛道上领跑,想不赢都难。
但别忘了,2026年的大作潮(比如Bungie的《失落星船:马拉松》)马上就要来了,真正的考验才刚开始。

现在游戏最大的隐患,就是那个所谓的“基于侵略性的匹配系统”。
Embark的初衷是好的,把好战分子凑一堆,把和平玩家放一起,但实际执行起来却成了个黑色幽默。因为系统根本分不清你是“主动杀人”还是“自卫反击”。

这就导致了一个尴尬的局面。你想留在和平局里,就得打不还手;一旦还手反杀,系统就觉得你是个“恶人”,下把就把你扔进PVP修罗场。这种“要么死当好人,要么活当坏人”的设定,确实让人摸不着头脑。

说到底,这还是游戏定位的迷茫。开发组内部似乎也没达成一致,一边说着不鼓励PVP,一边又把PVP作为核心张力。试图用模糊的匹配机制来同时讨好两波玩家,结果可能两头都不讨好。
面对即将到来的2026大作混战,Embark得赶紧想清楚了,到底是做纯粹的合作打怪,还是放开手脚让玩家互殴?

大家觉得《Arc Raiders》在即将到来的大混战中,还能继续保持现在的亮眼战绩吗?







