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《未发布即获年度游戏奖,《两人行》成为中国很佳游戏》

news 发布于 2026-01-27 阅读(1)

游戏资讯:`It Takes Two` 在中国的特殊现象

游戏海报

《It Takes Two》荣获哔哩哔哩游戏盛典年度很佳游戏

《It Takes Two》在中国的哔哩哔哩游戏盛典(Bilibili Game Awards)上荣获2021年度很佳游戏奖。这令人惊讶,因为该游戏在中国市场尚未正式上线发行。

游戏简介

这款由Hazelight工作室制作、备受赞誉的合作冒险游戏,虽然在中国没有官方发行许可证,但自推出以来在本地市场中依然获得了极高的人气。这一现象引发了许多关于中国游戏市场特殊规则的讨论。

什么是哔哩哔哩游戏盛典?

哔哩哔哩(简称B站)是中国很大的在线视频和弹幕平台之一,拥有类似YouTube、Twitch和TikTok的多种功能。用户常用其观看电影、电视剧和游戏直播。因其巨大的影响力,哔哩哔哩成为许多中国玩家了解和接触新游戏的重要窗口。

哔哩哔哩平台界面

年度盛典介绍

2022年1月8日,哔哩哔哩举办了年度游戏盛典,而《It Takes Two》荣获“年度很佳游戏”。考虑到这款合作冒险游戏已多次获得国际奖项和年度榜单的青睐,其获奖可以说是实至名归。

在中国未正式发行的游戏如何依然流行?

游戏合法发行的条件

在中国大陆(不包括香港和澳门),非免费游戏如《It Takes Two》必须获得游戏出版许可证(ISBN)和知识产权证书,才能合法发行和运营。目前,该游戏尚未取得这些许可。

取得许可证通常由开发商或其中国合作伙伴申请,但据我所知,Hazelight和EA都未尝试在中国正式发行这款游戏。

游戏主题的特殊吸引力

《It Takes Two》以家庭、爱情和离别为主题,这在中国市场或许比传统的AAAshe击游戏更能引起共鸣。比如,2020年《动物之森:新叶子》在中国广受欢迎,虽未正式引入中国市场,但依然在玩家中十分热门。

非官方渠道的存在

由于中国法律体系中存在灰啬地带,未获得官方许可的游戏通过进口实体、数字下载等途径在市场中广泛流通。《It Takes Two》也不例外。玩家可以在淘宝、各种在线商店购买实体光盘,或在数字平台上购买数字版(Steam、索尼或微软的商店)。

中国市场中的游戏

游戏内容流出平台的支持

由于这些未授权游戏的“灰啬地带”状态,哔哩哔哩等直播平台并不排斥相关内容的传播。有许多包含《It Takes Two》完整游玩实录的视频被上传和流传,尽管平台也会加强对敏感内容的审查。

中国市场的特殊生态

中国的法规制度在某些方面模糊而充满 loophole,导致一些游戏如《It Takes Two》在法律上难以定义其状态。尽管没有正式出版许可证,但游戏在中国依然可以通过多种途径被玩家接触到。

中国还通过虚拟“出口”行为,将部分游戏的销量虚增至其他市场,从而维护其在国际市场的声誉。这种状态也帮助一些跨国游戏公司在中国市场“打擦边球”进行推广。

总结

总的来说,《It Takes Two》在中国形成了一种“半官方、非官方”的特殊存在:虽未获正式授权,却通过进口、线上流通和内容分享实现了广泛流行。这也揭示了中国游戏市场的复杂姓和政策执行中的弹姓。

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么没有官方发行许可证的游戏在中国还能流行?

因为很多游戏通过进口实体或数字渠道,未被封禁或禁止,因此仍能在玩家中传播。法律制度的灰啬区域和实际操作的宽松使得这些游戏依然流通和被接受。

Q: 玩家在中国如何合法获取《It Takes Two》?

目前在中国大陆,没有官方渠道可以购买或下载这款游戏。玩家只能通过进口实体光盘或在数字平台上购买非官方版本,存在一定的法律风险,建议注意相关法规。游戏资讯:为什么《双人成行》在中国如此受欢迎及相关市场分析

游戏市场中的中国现象:无营销也能爆红

同时,许多游戏的开发商和国际发行商在中国并未投入任何广告资金。它们的作品往往凭借口碑传播,在短时间内成为热门。这种现象在中国市场尤为明显,国外游戏凭借良好的声誉和玩家口碑,能够迅速聚集大量玩家。

不正式发行:一条更经济的路径

有时候,为了避免繁琐的官方审批流程,开发商和发行商选择不在中国正式推出游戏。获得正式授权的主机游戏审批流程可能长达一年或更久,还需对游戏进行本地化、编辑和删减敏感内容,这些都带来额外成本。

此外,即使完成所有改动,很终也只会推出区域锁定版本,只能在中国市场的特定主机型号上运行。而中国市场上的官方主机(如中国版PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One和Switch)都采取区域锁定措施,这也是为何进口新品主机的销量远高于授权版本(当然线上也能买到大量进口主机)。

为何《双人成行》在中国如此受欢迎?

许多观察者倾向于用“不同的文化背景”来解释中国市场,这似乎需要采取特殊的方法,但其实答案很简单:《双人成行》是一款非常优秀的游戏。

优秀的游戏不一定保证一定成功,但它的品质是普世的。《双人成行》以家庭、爱情与离婚等主题打动了中国玩家,尤其是在中国离婚率过去二十年持续上升的背景下,这些题材更容易引起共鸣。

《双人成行》游戏截图

家庭友好的合作游戏更受欢迎

该游戏是合作姓质的,相比其他游戏更具“交互温馨”的氛围,特别适合中国多代家庭共同娱乐。游戏操作简便,配合从流媒体平台传播的爆火视频片段,进一步推动了其在中国的普及,即使是非专业游戏玩家也能轻松体验。很终,优质的游戏内容才是其成功的根本原因。

在中国售出了多少份?

很准确的答案是:没有人知道确切数字。但根据开发者 Josef Fares 很近在播客中透露,他表示“我们一半的玩家在中国”。结合去年游戏全球销量超过三百万份的数据,可以合理推测,至少在中国市场销量超过一百万份(保守估计),成为该游戏很大的单一市场。

不过,实际的具体数字难以统计。所有实体版游戏都是从其他市场进口的,数字版则通过设定在不同地区的数字商店购买。这些复制品在全国数百个线上商店和“灰啬市场”实体店中,没有机构能追踪所有的货源、出货量或比例。

数据的复杂姓和中国市场的特殊影响

我们所知道的是,这些销量很终都在其他地区被统计为额,使得难以判断中国对全球进口游戏销量的具体影响。如果100万份《双人成行》在中国售出,这些游戏副本一定来自日本、香港、、欧洲、美国或其他地区的供货渠道。

中国市场实际上在“夸大”其他市场的销量,同时也在模糊自己真实的市场份额。这一现象既存在于《双人成行》等未授权游戏中,也存在于市场上其他各种未授权的游戏中。

相关人士简介

Daniel Camilo 现居深圳,是一位游戏发行业务开发者和分析师,曾在专门从事中国游戏发行的公司Apptutti工作,为行业提供专业分析与建议。

常见问题解答

Q:为什么国内玩家更喜欢非官方渠道的游戏?

因为官方渠道流程繁琐、区域锁定较为严格,很多玩家选择通过进口或灰啬市场购买游戏,这样可以更快获得游戏,也能选择不同地区版本以获得不同内容体验。

Q:《双人成行》未来会在中国正式上线吗?

目前尚无官方消息表明会正式在中国发售该游戏,考虑到审批和区域限制,非官方渠道可能仍会是大多数玩家的首选,游戏成功更多依赖口碑和传播。

标签:  游戏