近日,《创世理想乡》《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO Takuro Mizobe在X上发推,表示想要加入Pocketpair担任游戏设计师,你必须是Steam上的狂热游戏玩家,需要提供Steam游戏库截图和游玩时长。
Takuro Mizobe在个人X账号上写道: “在Pocketpair, 我们要求游戏设计师候选人提交他们在Steam上的游玩历史截图。事实上,如果你根本不在Steam上玩游戏,你甚至无法通过简历筛选阶段。”
据Takuro Mizobe,除了希望招募真正的Steam硬核玩家作为员工外,此举也是为了测试候选人作为游戏设计师(在日本被称为“游戏策划”)的敏锐度。面试过程中,应聘者需要分析自己游戏库中最常玩的游戏,包括拆解游戏机制和系统,解释某些设计选择背后的原因,以及特定游戏与同类型游戏的区别所在。
Mizobe补充说,当然,他们也鼓励在PS5或Xbox上游戏时间较长的应聘者提交这些平台的游戏截图。不过,Steam平台似乎是公司的首要考虑因素。
“如果应聘者在Steam上玩过的游戏数量为0,原则上我们会直接拒绝。我们希望我们的同事们玩的是Steam上独占的独立游戏。”
考虑到Pocketpair最初只是Steam上的一家小型独立游戏公司,后来发展成为一家专注于Steam平台的规模可观的开发商和发行商,这一点并不令人意外。
在 《幻兽帕鲁》爆红上线之初,日媒Automaton采访了Mizobe ,他告诉媒体,他和他的小团队在设计这款游戏时,充分体验了其他同类型或类似题材的优秀作品,例如《泰拉瑞亚》、《森林》、《森林之子》、《流放者柯南》、《方舟:生存进化》、《我的世界》、《英灵殿》、《Raft》、《腐蚀》、《星际拓荒者》、《废品机械师》和《Sunkenland》。鉴于这种方法效果如此之好,Pocketpair希望其游戏设计师拥有丰富且广泛的Steam游戏库也就不足为奇了。
外媒Automaton表示,Mizobe对新员工的态度让其想起了CyberConnect2 CEO松山浩过去的一些言论。虽然松山当时因为措辞略显严厉(并且过于强调“拥有市面上所有游戏主机”这一点)而受到一些批评,但他认为,对于有志成为游戏开发者的人来说,丰富多样的游戏体验应该是必备条件,这种想法似乎源于类似的思路。
说到Pocketpair,这家开发商目前正在为备受期待的《幻兽帕鲁》正式版加紧开发,计划于2026年上线。

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