《神鬼寓言》重启作的核心开发人员强调,本作将与狮头工作室打造的系列前作截然不同,但开发团队也在一份初代遗留的资料助力下,力求精准抓住该系列的核心精髓。
在昨日的开发者直面会上,《神鬼寓言》曝光了大量全新内容,与此同时,游乐场游戏工作室总经理拉尔夫·富尔顿的专访也正式发布,为玩家揭示了更多幕后细节。
这是一部童话,而非奇幻作品
开发团队明确表示,这款全新的《神鬼寓言》并非系列续作,Playground Games也无意照搬狮头工作室的游戏制作思路。但团队仍花费了大量时间探讨,究竟何为该系列的核心内核,而狮头工作室留下的“珍贵文档集”为这份探索提供了关键助力。其中一份资料里的一句话更是为团队带来了灵感:“《神鬼寓言》是一部童话,而非奇幻作品。”
因为细究起来,童话与奇幻在创作范畴中近乎处于两个极端,而所有人都对奇幻作品的特质心知肚明——它们宏大壮阔、关乎重大命运走向。而童话则站在这一范畴的另一端,它贴近个人、充满温情,讲述的是平凡人的故事,以及魔法降临后,他们的人生所发生的种种改变,同时还蕴含着独特的道德内核。
富尔顿还指出,《神鬼寓言》另一项至关重要的特质,是其浓郁的英伦风情。这并非单指语言或口音,游戏更希望还原出英国人特有的情感共鸣、思维方式与处事反应。毋庸置疑,游乐场游戏工作室作为英国本土的开发团队,在这一点的打造上具备天然优势。
《神鬼寓言》——玩法预告前瞻
作为一款重启之作,许多玩家或许都好奇,本作是否与系列初代三部曲的剧情存在关联。富尔顿并未直接回答这一问题,但明确表示狮头工作室塑造的初代故事,对如今的开发团队而言意义重大。说不定,玩家能在游戏中发现不少初代相关的彩蛋。
富尔顿对此表示:“作为重启之作,我们认为必须另辟新境,在阿尔比恩大陆的框架下讲述属于我们的全新故事,这也是本作并非续作的原因。它并非必然与原作的时间线、剧情事件或角色产生关联,但我们沿用了系列的世界观设定,而这些初代奠定的核心世界观,也成为了本作故事的重要支撑。”
《神鬼寓言》将登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,游戏计划于今年秋季正式发售。





