主机游戏界御三家曾经很长一段时期各自壁垒森严,独占游戏绝不互通,当年相信有不少玩家为了某款特别想玩的游戏专门购买主机,日前有玩家发帖讨论,一起来看看御三家都哪些游戏为硬件销量立了最大的功。
·话题发起人的发文显然是几乎每一位玩家都亲身经历过的平常事情,贴子迅速引来大批回复,御三家那些耳熟能详的独占名作纷纷冒头,其中最具影响力的分别是:
·任天堂:
《塞尔达传说》、《马里奥》、《斯普拉遁》、《宝可梦》等。
几乎全是任天堂自制游戏,这些依然是顽固的任天堂的基本市场营销规则,想要与其他平台互通的可能性几乎没有。
·索尼互娱:
《血源诅咒》、《最终幻想》、《漫威蜘蛛侠》、《合金装备》、《死亡搁浅》等。
其中既有索尼旗下工作室,也有第三方作品,但是第三方是靠着与索尼的利益和协议捆绑,独占牢固性远远不如任天堂。
·微软:
《光环》、《战争机器》、《极限竞速》、《星空》等。
如今微软与索尼互娱似乎已经想开了,独占壁垒并没有太多好处,反而极大制约游戏销售获利,已经有越来越多的双方独占名作开启平台互通,这在今后相信会越来越普遍。




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