外媒Playground近日报道,有玩家群体直言,在《赛博朋克2077》中,根本不需要快速传送的功能。

Playground指出,开放世界游戏的一大通病,便是地图尺寸相关的缺陷,在许多该类型的游戏中,无论是为完成任务还是集齐收集品,都需要无休止的在路上往返。即便开发者打造出最精美的地图场景,就算是最痴迷虚拟风景的玩家,也未必愿意花数分钟只为抵达偏远的目标地点。
快速移动虽是游戏中由来已久的元素,在超大型开放世界中尤为实用,《赛博朋克2077》同样具备传送功能。然而,这款RPG游戏似乎是少数几款有大量玩家觉得“没必要用快速传送”的游戏。
大多数评论者提到了两个原因:一是载具本身的设计足够吸引人,且经过后续更新,车辆损耗度过高的问题已被修复;另一原因则是游戏中独特的跑酷系统。无论是驾驶时欣赏风景、收听电台,还是发掘新的跑酷路线,夜之城仅凭其视觉呈现和设计,就足以促使玩家亲自探索。

不过,也有部分玩家指出,快速传送系统的设计本身也不太鼓励大家使用:在游戏中想要快速传送,需要前往特定的传送点,而且这些点位并不容易抵达;另一方面,游戏的载具系统确实出色,所以制作方显然是想让玩家多开车出行。
看来,当开放世界的地图的内容本身足够丰富时,玩家自然会认为在地图中通勤是一件乐事。各位在体验其他游戏时有类似的感受吗?欢迎您在评论区发表自己的看法。

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