在由Steam主导的PC游戏平台市场中,以“无数字版权管理”和经典游戏保护为特色的GOG平台,正迎来一次可能改变其命运的所有权变革与战略转向。该平台已被其联合创始人米哈乌·基钦斯基从CD Projekt集团手中回购,新任掌舵人公布了包括进军游戏发行业务在内的全新愿景。
基钦斯基表示,平台的核心宗旨——提供无DRM的游戏和保存经典作品——将保持不变,但未来会考虑将游戏发行业务作为一个重点发展方向。

“过去不太可能的一个方向是,让GOG更多地转向发行业务。” 基钦斯基提到。具体的计划包括收购那些被遗忘的游戏IP并让它们重获新生,这与GOG致力于游戏保存的核心理念高度契合。他同时指出,在CD Projekt专注于《巫师》和《赛博朋克2077》系列时,这类计划难以实现,这也是他决定回购平台的主要原因。
目前,GOG以其庞大的复古与经典游戏库闻名,并通过与发行商合作更新游戏以确保它们能在现代操作系统上运行。虽然平台也提供《天国:拯救2》和《赛博朋克2077》等3A大作,但基钦斯基认为,通过发行独家游戏,有望为平台吸引更多用户。

此外,基钦斯基在接受另一家媒体采访时,对微软以AI为导向的Windows系统发展方向表示了失望。他暗示GOG未来可能会更强化对Linux系统的支持,并表示“这将是我们会关注的方向”。
此次所有权变更和战略调整,为这个在曝光度和规模上始终难以与Steam、Epic Games Store等巨头抗衡的平台,注入了新的变数。在Steam近乎垄断的市场中,GOG的新蓝图或许能为PC游戏生态的多样性带来新的可能性。


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