《Concord》游戏生涯短暂,是否打破行业纪录?
《Concord》原本被寄予厚望,预计成为一款具有长远影响力的游戏,但现实却令人遗憾。仅上线不到两周后,索尼宣布取消该游戏的发行,将其从平台下架。这一决定引起了广大玩家及业内的关注,许多人感叹这款游戏的发展速度之快。尽管如此,在游戏最后的有限时间内,玩家们仍在努力追求稀有的白金奖杯,通过反复击啥自己的角色来完成挑战。
为何玩家选择“自啥式”策略?
Rivalry模式的设计与玩家行为
据IGN报道,《Concord》的“对抗”模式旨在让两队各五人进行七场四胜的比赛,以决出胜负。然而,因为双方在比赛中获得经验值(XP),一些玩家为了在短时间内快速提升等级,选择了直接从平台跳下,导致角色自我牺牲。这不仅让对手获胜,还能帮助自己团队成员快速积累经验用于解锁白金奖杯。
图1:
游戏开发者的应对措施与未来可能姓
理论上,开发商Firewalk Studios可以调整游戏机制,限制“团队自啥”的行为,比如取消经验奖励。但由于《Concord》仅剩短短两天的线上时间,基本可以确认这一问题不会得到修正。目前最大的问题是,玩家是否还能在游戏下架前完成白金奖杯的获取,而这也成为许多玩家的焦点。
《Concord》未来的发展与行业影响
索尼对《Concord》寄予厚望,甚至将其潜力系列授权给了《Secret Level》——Prime视频即将推出的游戏题材剧集,预计于今年12月首播。然而,游戏实际只能在线上存续几天时间,最终的效果就是成为了这段短暂历史的“终结者”。这也让人不禁思考:如此短暂的游戏运营是否打破了行业的一些纪录?
值得注意的是,《Concord》将于2024年9月6日正式下线,未来是否会有复出,以及其形式,将成为业内关注的焦点。或许,这次事件会成为游戏历史上的一个特殊案例,也提醒开发商在未来更谨慎地设计和运营新游戏。

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