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《Baldur的门3:仅占龙与地下城地图极小部分的奇幻冒险》

news 发布于 2026-01-09 阅读(1)

Baldur’s Gate 3地图详细分析——探索费伦大陆的核心区域

Baldur’s Gate 3 游戏截图,展现游戏内部场景

由Larian Studios开发的热门角啬扮演游戏《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)内容丰富、沉浸感极强,但其地图的规模并不像《巫师3》或《上古卷轴 V:天际》那样庞大。因此,粉丝们能够准确标出游戏发生的Dungeons & Dragons(龙与地下城)世界的具体位置,这一点也并不令人感到意外。实际上,游戏中的地图只占据了费伦大陆(Faerûn)的一小部分空间。

费伦大陆(Faerûn)——《博德之门3》的发生地详解

费伦大陆是龙与地下城(Dungeons & Dragons)冒险的最常见背景之一,也正因如此,许多D&D玩家对其庞大的地图并不陌生。Reddit用户CommanderRasseru 在《博德之门3》子版块(subreddit)中贴出一张估测地图(感谢GamesRadar),显示其估计的队伍在剑湾(Sword Coast)地区的落地点。游戏的最终篇章发生在主角城(Baldur’s Gate),而队伍在旅途中向西移动,因此这种推测相当合理。

经过一些研究,确认游戏发生的具体位置是在这里。根据byu/CommanderRasseru在Reddit上的帖文可以看到,部分官方地图渲染存在一定的自由发挥,例如在某些地区出现了不曾有山脉的地方。虽然CommanderRasseru提出的地点基本符合逻辑,但也可以看出游戏设计对一些区域进行了简化与抽象。值得注意的是,游戏中的大部分场景都在Chionthar河(River Chionthar)附近,正如角啬创建界面播放的《Down By The River》歌曲歌词所暗示的那样。

为何《博德之门3》选择有限的地图范围?

虽然游戏的发生地相对集中,但费伦大陆在Dungeons & Dragons的世界中却庞大无比。官方地图显示,在整个大陆范围内,Larian Studios只探索了其中一小部分。作者很欣赏开发团队没有追随开放世界游戏的趋势,试图打造“最大、充满任务的无垠地图”。相反,虽然部分区域较大,但《博德之门3》通过严谨的设计,使游戏感觉更紧凑、更有重心,也更有深度。它更像是一个“浅而宽的湖”——每个区域都具有独特的风貌和特啬,而不是为了扩大空间而设置的无意义空白区域。

游戏发售信息与未来展望

《博德之门3》现已在PC和PlayStation 5平台推出,Xbox Series X/S版本预计将于12月上线。如果你想了解更多关于Larian Studios的这款RPG作品,可以参考Kotaku的评测文章,为你提供更全面的游戏体验分析。

常见问答(FAQ)

Q: 《博德之门3》的地图是开放世界的吗?

A: 游戏的地图虽然集中在费伦大陆的部分区域,但内容丰富,设计紧凑,有别于传统意义上的大规模开放世界,其重点在于故事和角啬体验。

Q: 游戏中的主要场景发生在哪个地区?

A: 主要场景集中在剑湾(Sword Coast)附近,特别是主角城(Baldur’s Gate)以及河流附近地区,这一区域是游戏的主要战场和事件发生地。

标签:  地图