外媒TheGamer报道,《师父》开发商在2025年的新作《开球!Rematch》自上线以来已经损失了95%的玩家。

发售时,《开球!Rematch》在Steam上同时在线玩家数达到了92841人的峰值。如今,同时在线玩家数未能突破5000人,这意味着自发售以来,这一数据下降了超过90%。
自发售以来,《开球!Rematch》一直受困于网络代码和同步问题,这对于一款依赖精确操作输入的游戏来说极为令人沮丧。游戏的这方面情况自发布以来确实有所改善,但核心问题往往会让玩家迅速失去兴趣。

游戏引擎的特性(特别是球员与球的互动方式以及球员之间的互动方式)也催生了一些缺乏有效反制手段的技巧。这在某种程度上可以归为技巧问题,但其中一些技巧的执行效果如此怪异,让你感觉自己更像是遭遇了游戏BUG,而非面对真正技巧的展现。
此外,《开球!Rematch》的排位系统没有真正的匹配分级评分,这意味着你的队友技术水平并不一定会随着你排位的提升而提高。这同时也意味着排位等级基本上毫无意义,因为所有等级的玩家仍然在同一个游戏大厅里进行匹配,这使得排位升级更多地取决于投入的时间而非技术水平。

由于Sloclap是一家独立工作室,他们缺乏3A级服务型游戏巨头那样的资源和人力。这意味着新功能添加缓慢,BUG修复也不够及时。虽然一个游戏社区在游戏发售初期会给开发者一定的宽容度,但更新节奏过慢最终会导致玩家群体失去兴趣。所有这些因素共同作用,逐渐影响了《开球!Rematch》的玩家基础。


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