作为无数玩家青春记忆的《反恐精英》(Counter-Strike,简称 CS),最初只是Minh Le与Jess Cliffe基于《半条命》开发的一款模组,却意外掀起全球射击游戏热潮,后续被Valve正式收购转正,热度延续至今。而近日,两人中Minh Le在接受外媒杂志专访时的一番表态,引发了玩家们的热议!他坦言当年离开Valve的决定确实有些遗憾,因为至今仍与不少老同事保持联系的他,清楚知道这些留在Valve的伙伴们如今经济状况都十分优渥,甚至打趣道如果当初留下,自己或许早就退休享福了。

这段遗憾的背后藏着关于创作理念的分歧。时间回到2006年前后,CS经过6年的发展已经形成成熟稳定的玩法框架,成为现象级游戏。而Valve希望Minh Le主导开发《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S),这款基于Source引擎打造的作品,核心是借助新技术升级画面表现,加入更逼真的物理效果和光影系统,让经典玩法在更好的视觉体验中延续。但对Minh Le来说,这样的升级更像是“换皮”,缺乏他所追求的玩法创新,与他渴望开发全新游戏的初衷背道而驰。最终,他与Valve创始人Gabe Newell及其他高层进行了一场友好沟通,双方达成共识——Valve认为他在独立开发环境中能更好地释放创造力,而Minh Le也坚持要走自己的创作道路,这场和平的分歧促成了他的离职。

离开Valve后,Minh Le的游戏之路并没有一帆风顺,却走出了属于自己的多元轨迹。他曾独立打造射击游戏《Tactical Intervention》,可惜这款承载着他创作理念的作品未能复制CS的成功,于2019年正式停止运营。但他并未停下脚步,随后参与了热门生存游戏《Rust》的相关开发,还加入《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss,担任混合了MMO、FPS与AOS元素的《K计划》首席设计师,在不同类型的游戏项目中持续探索。虽然他直言这条独立发展的道路“充满挑战”,甚至曾有过创业资金耗尽、不得不搬回父母家节省房租的困窘时刻,但也强调这段经历带来的回报远超物质层面——让他接触到了留在Valve无法触及的游戏产业多元面向,无论是不同类型游戏的开发逻辑,还是独立创业的酸甜,都成为了职业生涯中宝贵的成长财富。

博士认为:Minh Le的遗憾与坚持恰恰折射出游戏行业中创作者的普遍抉择困境,是留在成熟平台享受稳定回报,还是为了坚守创作理念闯荡未知的独立之路?Valve确实有着让外人羡慕的员工福利,这家没有管理层、员工可自由安排工作的公司,常年保持着超40%的营业利润率,员工收入远高于行业平均水平,创始人G胖的身价更是高达95亿美元,也难怪留在那里的老同事们能拥有优渥的经济状况。而《CS:S》后来也证明了Valve的商业判断,它凭借升级的画面和保留的核心玩法,成为职业赛事的热门项目,延续了CS系列的生命力。

但对Minh Le而言,他看似“吃亏”的选择却让他始终保持着对创作的纯粹热爱。从模组开发者到现象级游戏创始人,再到坚持独立探索的创作者,他的每一步都围绕着“做自己想做的游戏”这一核心。或许正如他所说,独立发展的道路充满挑战,但那些在不同项目中积累的经验、对行业多面性的认知,都是无法用金钱衡量的收获。呃,反正我觉得他不是遗憾,而是后悔!





