《抵抗:救赎4》未实现的开发设想
据前Insomniac Games负责人Ted Price透露,曾经有人提出开发《抵抗:救赎4》的想法,但最终并未实现该计划。在接受Kinda Funny Games采访时,Price表示:“我们确实曾经提出过这个项目。这个概念非常精彩,但考虑到时机和市场环境,最终没有推进。”
《抵抗:救赎3》的影响与未来规划
当被问及《抵抗:救赎3》当时表现不佳是否影响了系列的发展决策时,Price没有直接回答。他解释说:“《抵抗:救赎3》的目标是为整个系列画上句号。我们用[主角]卡佩利的结局以及封闭一些较小的剧情线,来完成这个篇章……这样一来,我们未来就有更多的可能姓,无论是继续开发《抵抗》系列,还是尝试新的方向。”
《抵抗:救赎3》于2011年在PlayStation 3平台发布。当时,Insomniac Games还是一家工作室,但《抵抗》系列由索尼公司发行。2012年,推出了一款名为《抵抗:燃烧天际》的索虚服平台游戏,由另一家开发公司——Nihilistic(现已更名为nStigate Games)制作。
Insomniac的系列发展和未来动向
在2012年,Price确认Insomniac不会再制作《抵抗》系列的游戏,但在2013年又表示,工作室“曾认真考虑”推出第四部作品。尽管如此,为了避免系列疲劳,Insomniac在那段时间选择开发了第三人称合作she击游戏《Fuse》。在此之后,Insomniac陆续推出了《镭she战队》(2016)、《漫威蜘蛛侠》、《日落狂热》和《深海之歌》等作品。2019年,索尼收购了这家工作室。
近期,Price已从Insomniac Games退休,目前工作室正专注于开发《金刚狼》的新游戏项目。
关于未来系列和游戏开发的展望
虽然《抵抗》系列可能暂时将不会迎来新作,但从Insomniac丰富的游戏经验来看,未来仍有更多精彩作品值得期待。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么《抵抗:救赎4》没有继续开发?
A: 主要原因是《抵抗:救赎3》的销量不理想,以及工作室希望在推出新作品时避免系列疲劳,选择休整和尝试其他类型游戏。
Q: Insomniac未来会重新考虑《抵抗》系列吗?
A: 目前没有明确消息,但工作室持续关注玩家的反馈,未来仍可能根据市场需求做出调整。






