初次抵达深圳时,我对这座城市的第一印象便是“热”。
12月的深圳,仍没有冬天。机场的人们大多穿着短袖,带着各自的行李匆匆前行。在这座“时间就是生命”的城市里,第一个迎接我的,反倒是机场头顶的一幅巨型海报:

对于永劫无间的玩家来说,12月的深圳理应是火热的。
从25年“劫杯”的盛大开场,到游戏首个超大型线下嘉年华落地,“如果振、请深振”“为振而战”的各种海报随处可见,为这座本就热闹的城市又增添了一抹亮色。

对于《永劫无间》玩家来说,这或许会是一段难忘的记忆:无论是紧张刺激的冠军总决赛,又或者是期盼已久的咏武斗剑发布会,这些有关游戏内外的各种惊喜,伴随着现场玩家的声浪与线下同好间的共鸣,共同将这场狂欢推向了高潮。
我想,相比“热”,用“热闹”来形容深圳的12月,或许更为贴切。
为“振”而战
在乘坐地铁前往“劫杯”冠军总决赛的路上,我大概能够提前想象到现场的热烈氛围。
尽管彼此素不相识,但你却总能一眼认出那些即将与你同行的观众:他们有的三五成群,手里拿着之前在嘉年华收获的周边与海报;有的则直接cos成游戏中的角色,想为自己心仪的选手呐喊助威。
越是临近目的地,那股属于比赛的热烈氛围则越为明显。

距离赛场最近的地铁出口处,贴满了《永劫无间》与本次赛事的宣传画面。在白色瓷砖的映衬下,一条长达数十米的红色巨幅海报格外醒目,吸引不少路人驻足观望;而临近扶梯出口处,与本次冠军总决赛“为振而战”的宣传标语,又再次铺满整个地铁通道。

事实上,在如此声势浩大的烘托下,本届“劫杯”总决赛从各种意义上来讲,也确实不负众望。
作为26年亚运会上的正式项目,《永劫无间》今年的世界冠军赛自然备受瞩目:仅以20日的单排总决赛为例,门票在开售四分钟内瞬间售罄的同时,也再一次创造了劫杯的现场观赛人数的最高纪录,足以展示出游戏日益攀升的热度与强大吸引力。

随着观众陆续入场就座,今年的劫杯在深圳市委副秘书长蓝涛的致辞中正式拉开序幕。在为期两天的单排、三排总决赛中,首先点燃全场的,分别是希林娜依·高与胡彦斌两位实力唱将在比赛现场的演出——从《命运火焰》《你要的全拿走》等经典曲目,到《永劫无间》系列主题旋律,再次将赛事推向高潮。

12月20日单排决战夜,希林娜依·高以极具感染力的高音,在全球舞台首次献唱赛事主题曲《破茧》,在高燃瞬间带动全场氛围;而在次日三排巅峰对决开场,胡彦斌的联动主题曲《无间渡》,又再次将玩家与《盗墓笔记》粉丝们当初“梦幻联动”的记忆唤醒。
这两首主题曲在总决赛现场的再次响起,相信对许多游戏玩家来说并不陌生。其实从某种意义上讲,《破茧》与《无间渡》作为游戏相关的主题曲,也更像是《永劫无间》电竞赛事与品牌联动发展历程的一种见证。

而回到电竞方面,永劫无间世界冠军赛自2021年创立以来,事实上也早已发展成为一项全球化的竞技赛事。以今年“劫杯”为例,本届世界冠军赛总决赛汇聚了全球五大赛区的12支顶尖队伍,并采用更具观赏性的独立赛点制,选手将在持续的激烈博弈中,最终角逐出冠军归属。
这种全程紧张刺激的竞技氛围,在现场数万人的围观中得到了进一步地放大。
密密麻麻的签名墙上,写满了观众对选手的寄语
本次赛事全程采用赛点制:即某支战队达到对应“赛点”分数后,在接下来比赛中获取单局第一后,即可提前锁定冠军。从普通观众的视角看来,这套赛制同样也意味着竞技性与观赏性的统一:
以单排总决赛为例,无风作为新王冠军,在前六局9人解锁赛点的情况下,一度陷入焦灼的三人混战决赛圈,最终以远程方式淘汰宣园选手,直接奠定了比赛来之不易的胜利。

而次日的三排总决赛则同样精彩:在前几局比赛中,多支队伍轮番取胜,赛点迟迟未能出现;在第五局中大家又各有发挥,共有四支队伍同时触及夺冠门槛——最终SR在上半场劣势情况下,在决胜圈中以教科书级别的运营,在第五局中提前锁定胜局,夺得冠军。

不得不承认,在现场观看比赛会是一件很有意思的事情:选手之间各种精彩操作,与观众席每隔3、4分钟就响起的欢呼与尖叫彼此呼应;无论是见证新王加冕,还是目睹传奇续写,在继现场紧张刺激的对局后,结束时热烈的氛围又会再次感染着现场的每一个人。
当我走出比赛体育馆时,夜色已深,晚风微凉。而在场馆的不远处,另一场线下嘉年华则仍办得火热。
“振”的很不错
与“劫杯”总决赛现场全程紧张激烈的氛围不同,“劫日派对”嘉年华更像是一场因热爱而聚在一起的线下盛会——无论你是《永劫无间》的忠实玩家,还是初次到场的游客,大概都能感受到同一份热情与共鸣。
走进咏武嘉年华现场,映入眼帘的便是游戏标志性角色“宁红夜”的一座8米高的巨型雕像;其下方宽阔的台阶周围,簇拥着玩家们熟悉的“返魂花”,层层叠叠铺展成一片醒目的红色。
宁红夜巨型雕像和coser
而若抬眼向远处望去,一排排同样以红色为主调的“如果振,请深振”海报之间,跃动着的依然是层层叠叠、络绎不绝的“人从众”。
由于本次嘉年华无需购买门票,且全程全场免费开放,所以你也总能看到各种形形色色的人群:他们有的是被各种互动项目吸引驻足的游客,也有不少单纯沉浸于热烈氛围中的路人。
而在这之中,更多的还是玩家。

每一名到现场的玩家,都可以领取一份独一无二的“深振”人才卡:这既是玩家参与活动、绑定游戏角色的实用凭证,也同时更象征着《永劫无间》玩家之间那份特殊的身份认同与归属感。
在线上,他们因《永劫无间》游戏而聚在一起;而在线下,他们同样也为彼此的共同兴趣交换热情。在这里,并没有各种平台与界限的划分,更多是一群因纯粹热爱而真诚相遇的玩家。
玩家彼此展示人才卡,上面有着定制形象与个人游戏数据
当然,相比不同玩家线下面基的惊喜,嘉年华现场的各种游园活动则将现场的气氛推向了另一个高潮。
在这里,既设有模拟游戏内“振刀”节奏的音游街机,也有仿照游戏远程武器设计的“投球”与“射箭”挑战区。这些从线上延伸至线下的互动体验,除了构成玩家积累积分、获取奖励的一环,同时也以另一种形式,巧妙融合进玩家在游戏内外的亲身体验之中。

而对于游戏二创及同人爱好者来说,本次“劫日派对”嘉年华则同样提供了一个绝佳的舞台。除了官方邀请的Coser与嘉宾,本次活动更不乏“有备而来”的玩家——他们以自己对《永劫无间》游戏的热情与创意,构成了这场线下盛宴的另一道鲜明的风景。

在官方周边贩售区的火爆人气外,本次活动中的同人无料展示区,则同样成为许多创作者与粉丝的宝藏角落。许多玩家在现场分发亲手制作的物料,传递共同的热爱与喜悦;而在展区中央,也同样设有专门的交换区与展示区,让这份自发的热情,在游戏外有了更多的交流空间。


身处其中,在现场热烈的氛围之外,你或许更能感受到一种流淌于玩家之间的松弛与随性——或者说,那是同好相逢时,不言自明的默契与自在。
一位现场工作的老师向我介绍到,在可以体验趣味编发等项目的“劫味变装”区域,同样也有不少男生主动参加;不远处的“劫宝摇摇车”,也吸引了许多“大朋友”的跃跃欲试......大多数情况下,大家更多是不自觉地被现场的氛围所感染:cos自己心怡的角色也好,去玩梗搞怪也好,在这里的每一名玩家,都可以没有任何顾虑地以自己喜欢的方式展示自我,表达热爱。


而在更多时候,这份从线上延伸至线下的共同热爱,也让《永劫无间》游戏内那份独特的武侠文化,变得愈发可感可触。
在场区中心,同样矗立着许多根据游戏内外观等比例还原的服饰展览:它们之中,既有以少数民族服饰为灵感的创作,也有与文物企划联动的特别设计,其中更不乏展现中式武道哲学与美学的独特服饰,共同勾勒出《永劫无间》武侠世界中鲜活的文化图景。

咏武嘉年华的主舞台,聚光灯下是精彩纷呈的表演,舞台中央则上演着酣畅淋漓的1V1较量。观众既能欣赏同为“劫友”的各种明星嘉宾演出,也可以与现场同好们开展一场酣畅淋漓的单挑比赛,展示出同为玩家的活力与热情。


他们以玩家的身份相聚于此,更因同一份热爱,在游戏内外书写着属于自己的武侠故事。
从这个角度看,确实——这“振”的很不错。
咏武,斗剑
如果回到《永劫无间》游戏本身,本次同样落地深圳的咏武斗剑发布会,则揭示了游戏未来企划的一角。
而如果要从本次发布会中提取一个关键词,那我想这一定会是“侠”。

除了游戏后续更新中有关新地图、新玩法、新武器、新角色等常规介绍外,“侠”字无疑是本次发布会中出现频率最高的词汇之一。从与古龙联动的全新限时玩法,到武侠摸金模式“满江红”全新篇章的开启,对于传统武侠题材的持续挖掘与创新融合,一直以来都是《永劫无间》运营的方向。
所以我们可以看到“无间镖客”新篇章中南宋地图的出现,会看到“承武”、“墨染千秋”等承接中式武道美学风格的原创外观,在本次发布会持续亮相......游戏内这些围绕“传统武侠”的各种设计,实际上也早已成为《永劫无间》最为突出与明显的标签之一。
游戏还将与西泠印出版社携手,为后续每一篇章设计专属印记
同时,在本次发布会上,《永劫无间》制作人关磊还公布了一项名为“侠道无拘”长期企划:即以已经上线的英雄李寻欢为起点,长线铺开《永劫无间》与各类经典武侠IP的内容合作——这意味着,更多经典的武侠IP,将会以各种形式在游戏中与玩家见面。
其中,一个最为简单且有效的方式就是“联动”。在本次发布会中,《永劫无间》同样一举公布了多个联动项目。除了洛天依、铠甲勇士等IP回归外,与经典国漫作品《秦时明月》的联动,将作为“侠道无拘”企划的一部分进行。


除此之外,游戏与《黑猫警长》,《守望先锋》的双向惊喜联动也在之后揭晓
而从另一个角度看,无论是游戏内一招一式的武术设计,还是诸如本次嘉年华、公益武术课堂等线下活动的持续开展,《永劫无间》也早已以另一种形式,筑起一个不止于游戏的江湖。
从对“劫杯”等电竞赛事的长久以来的持续布局,到围绕玩家推出的更多线下文化活动,《永劫无间》这个游戏IP,似乎也早已成为玩家间一种共同的身份认同:在游戏中,他们可以作为对手相互竞技切磋;而在线下、赛场中,他们又会以玩家的身份聚在一起,为共同的热爱相伴同行。

而某种意义上讲,这也算是《永劫无间》与玩家之间,一种共同的默契与自信——无论对于二十四工作室还是玩家而言,《永劫无间》所要讲述的那个武侠故事,或许也才刚刚开始。



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