在2023年TGA大奖中斩获最佳音效设计奖的《完美音浪》,其背后工作室 Tango Gameworks 在经历“生死徘徊”并加入 KRAFTON 新体制后,终于向外界展示了他们能够持续产出“神作”的核心逻辑。
在近日公开的访谈中,4位核心成员揭开了这款摇滚节奏游戏那些鲜为人知的细节,以及他们独特的“野蛮生长”式开发风格。访谈中最令人侧目的,是团队内部极高的自由度。

建模师石川透露,他曾背着导演偷偷做了一个“蜗牛”模型(工作室旧 Logo 的形象),并“怂恿”动作组私自加入了动画,散布在关卡各处。直到成型后才淡定地对导演说:“我做好了,放进去了哦。”
为了让玩家在通关后依然有动力,策划组私自埋下了大量统计逻辑(如机器人被破坏次数、与猫咪808玩耍次数),这些“小心思”甚至连核心管理层都未能全然掌握。
加入 KRAFTON 体系后,团队表示制作风格没有任何改变。

程序员山崎强调,在Tango工作不需要“听命行事”,而是要敢于推翻原有的平庸方案,把“有趣”放在“流程”之前。
虽然内容保密,但团队确认正带着《完美音浪》时期的热量全力投入新项目。他们笑称:“上次做了那么多出格的事都没出问题,这次我们要玩得更大!”
在一个 3A 大作日益流程化、工业化的时代,Tango这种“允许员工偷偷加料”的开发氛围显得极其另类。但也正是这种“野蛮生长”,才诞生了《完美音浪》这样灵气逼人的作品。

你觉得这种“员工自发性大于流程”的开发模式,是独立游戏工作室走向伟大的秘诀,还是大公司管理的灾难?
如果每一个开发者都往游戏里偷塞自己的“私货”,你会觉得这是惊喜,还是会担心游戏变得支离破碎?





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