长久以来,《赛博朋克 2077》玩家社群中一直流传着这样一种说法:夜之城遍布的电梯,实则是游戏用来掩盖场景加载的 “障眼法”—— 这一设计手法在众多 3A 大作中并不鲜见。但 CD Projekt Red(CDPR)方面近日明确表态:事实绝非如此。

《赛博朋克2077》原作创意总监兼过场动画导演伊戈尔·萨尔任斯基,在社交平台 Bluesky 上针对这一传言作出强硬回应。他表示,自研的 Red Engine 引擎能够支持玩家在广阔的开放都市中自由穿梭,无缝进入各类大型室内场景,全程无需任何加载界面,因此完全没必要 “拿电梯玩猫腻”。
“你们真的会觉得,玩家能不间断探索整座城市与巨型建筑,却需要靠一部电梯来加载小小的顶层公寓?” 这位开发者略带讽刺地反问道。他强调,电梯的设计完全服务于游戏的世界观与关卡逻辑,甚至在技术层面可以将其设置为全透明状态。“这款引擎堪称业界奇迹,我绝不接受这样的无端抹黑。” 萨尔任斯基补充道。
玩家之所以会产生此类猜疑,其实不难理解:不少 3A 大作确实会利用走廊、隧道、电梯或慢节奏动画等桥段,来掩盖后台的场景加载过程。但 CDPR 方面坚称,《赛博朋克 2077》凭借 Red Engine 的强大流加载技术,完全无需借助这类取巧手段。

