大家一直以来对魔兽世界怀旧服国服有一个误解,就是国服的难度是“宝宝巴士”,而外服的难度相对来说比较高,或者说外服玩家的水平相对来说比较高。而最近一段时间,因为暴雪针对于TBC经典怀旧服周年纪念服务器的团本进行了部分削弱,但是削弱之后暴雪就被喷了,在大量美服玩家的怒喷之下,暴雪被迫无奈选择加强,这到底是怎么回事?

暴雪官方在蓝贴中回复道:“虽然我们仍计划在削弱后发布四级内容(卡拉赞、格鲁尔和马格瑟里顿),但我们理解社区对更具挑战性内容的期待,我们希望继续讨论,评估这对五级——特别是蛇神殿洞穴和风暴堡垒——意味着什么。不过,我们想尝试在TBC的其他地方提供更具挑战性的内容,并听取社区意见。”这句话很容易理解为暴雪仍然选择削弱,而不是进行回调难度。

不过暴雪蓝贴中仍然写道:“我们将在PTR上恢复英雄副本,使用它们的削弱前调校。”也就是PTR中的英雄副本得以恢复了。简单来说,就是官方对部分副本的削弱保留,但是在PTR上恢复英雄副本,算是对玩家们喷了这么久的一个回应。但是回调其实也没有回调太多内容,毕竟暴雪仍然计划发布削弱后的内容,那么是什么导致的呢?
有个核心原因在于,对难度的讨论其实并不是一边倒的,认为TBC纪念服的难度过低,而是部分玩家觉得难度过高,而部分玩家觉得难度过低。这就跟国服每次发布削弱的时候一样,总有精英玩家和普通玩家对线,不同玩家代表了不同的水平以及不同的喜好。以普通上班族为例,他们反而喜欢比较简单的团本,毕竟没有太多时间打本,所以难以享受被无数次灭团后再打的快感。

还有人提到,当初暴雪将WLK中的部分团本调整到更难的程度,但是也有人提到这确实没有办法,因为暴雪需要考虑的一个问题就是玩家数量。如果说玩家数量减少了,那么到底是该加面还是加水呢?以时光服为例,虽然大家天天都在说运营方就是一直在加水加面地优化,但是这种优化确实很重要,只有留住玩家才有资格去谈别的事情。
另外一个原因就是,很多玩家说希望简单的时候,也有大量的玩家表示需要难度大一点。但是有一点需要注意的是,说需要难度简单一点的大部分是等级比较低的小号,说希望难度高一点的普遍是等级比较高的号,这也是普通玩家和精英玩家之间的争论点,或者是老玩家与新玩家之间的争论点了。正常来说,怀旧服确实需要加大难度,但是实际情况则是难以加。

为什么说正常来说怀旧服需要加难度?因为怀旧服适当增加难度的话,可以提供一定的开荒难度。毕竟当初开荒的时候,大家是各种各样地研究打法和各种各样的点位,但是如今的玩家直接拿着当年的攻略以及最优路线去打,所以不加强的本质就是部分削弱了团本。所以从本质来说,怀旧服确实需要加强难度,但是怀旧服又无法加强难度。

这也是新老玩家之争的核心点,大部分的玩家其实喜欢快速的游戏节奏,但是有人说不喜欢可以换游戏,没有人逼着你玩。这点确实没错,但是从运营方的改动以及暴雪保留了部分削弱来看,目前魔兽世界需要留住新玩家,再好的游戏没有玩家都是空谈,而游戏也需要适应大家的节奏。所以这也是为什么暴雪只选择了部分回调难度,而部分保留削弱,所以别说国服“宝宝巴士”了,外服也一样。


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