游戏订阅模式现状及行业影响

随着订阅服务逐渐成为游戏行业的重要组成部分,许多开发商和发行商都在积极探索这一模式。然而,由于一些订阅交易规模较小或部分游戏表现不如预期,Devolver和TinyBuild等公司受到了一定的影响。据股票经纪公司Goodbody的报告(via GamesIndustry.biz),这一趋势正在逐步显现。
Devolver与TinyBuild的订阅问题分析
Goodbody的科技与视频游戏分析师Patrick ODonnell指出:“目前,Devolver和TinyBuild的订阅业务正面临一定压力。来自索尼和微软的订阅检视并不像以前那么慷慨。”
Devolver方面,这与其最新财报有关。截止到6月30日的财报显示,除了“高潜力作品”的延期发售以外,公司还自我披露:“因为拒绝了一些低估其游戏价值及收入潜力的订阅合作提案,导致订阅收入有所下降。”
自2021年首次公开募股以来,Devolver股价经历了剧烈变动,最高点后下跌了92%。尽管如此,ODonnell仍对公司2024年即将推出的《Human: Fall Flat 2》抱有信心,认为其潜力巨大,“相关数据显示,这款游戏的市场潜能非常可观。”
TinyBuild的情况则更加复杂,股价下降了95%,部分原因是《Hello Neighbor 2》的市场表现令人失望。公司在6月的财务报告中发出了利润警告,指出开发成本的增加,并宣布将退出第三方游戏出版,转而专注于自家团队的作品,计划“投资于具有高重玩价值的新大型IP。”
行业动态与未来发展
在当前的订阅困境下,值得关注的还包括Team17。公司正经历CEO交接,Debbie Bestwick即将于年底离任。团队在面对订阅挑战时表现出相对保守的预期:“今年前七个月,Steam平台的销量同比增长55%,表现远超预期。”与此同时,去年大受欢迎的“Dredge”这款洛夫克拉夫特风格的捕鱼游戏,也成为了市场的黑马,打破了许多人的预想。
近年来,订阅服务已成为主机和PC平台吸引用户的重要手段,但其对开发商的长远影响仍不明朗。2022年,PlayStation的Jim Ryan和Take-Two的Strauss Zelnick都曾表达过对按揭式首发的经济可行姓的质疑。相反,微软选择从第一天开始将游戏加入Xbox Game Pass,据泄露的文件显示,微软可能为此支付了丰厚的成本,用以扩大订阅用户基础。

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