《逆神者》是中国开发商帕斯亚科技的下一款重磅项目。该工作室以《波西亚时光》《沙石镇时光》以及系列即将推出的第三部作品《时光3:永耀之境》而闻名。
此次开发《逆神者》,帕斯亚科技不仅挑战更成熟的开放世界蒸汽朋克动作RPG类型,还将游戏引擎从Unity切换至Epic的虚幻引擎5。帕斯亚科技创始人兼创意总监吴自非最近接受采访,进一步了解这款游戏的相关信息,同时也介绍了工作室在游戏开发中使用生成式AI工具的立场,以下是他的回应:
“我们目前唯一使用AI的场景是迭代设计阶段。比如,我们确定要设计一个女性销售员角色,就会尝试用AI在网上搜索不同的参考素材和模型,之后的核心创作还是由团队独立完成。总体来说,我们的开发者并不想过多依赖AI。首先,市面上优质的亚洲蒸汽朋克风格参考案例本就不多,AI给出的结果往往显得很怪异。因此,很多内容我们都必须自己从零构思、原创设计。这反而帮助我们让《逆神者》的世界观和角色设定保持扎实可信。所以对我们而言,目前不过度使用AI,至少是正确的选择。”
生成式AI工具的使用目前是多个行业(包括游戏行业)最具争议的话题之一。《任天堂明星大乱斗》系列制作人樱井政博认为,生成式AI有助于简化大规模开发流程;《合金装备》《死亡搁浅》系列制作人小岛秀夫则计划利用该技术自动化基础工作,让自己能更专注于游戏开发的创意核心。
在接受采访时,西班牙独立工作室Epictellers娱乐联合创始人理查德·皮洛苏表达了类似但更明确的观点,他表示在任何创意工作中使用AI都毫无意义。以《DayZ》《翼星求生》闻名的开发者迪恩·霍尔则认为,AI已然到来,真正重要的是如何应对其带来的影响。
近期,Take-Two互动软件公司CEO施特劳斯·泽尔尼克指出,若AI基于人类创作的剧本进行训练,游戏角色可能会更具真实感;Epic Games创始人蒂姆·斯威尼则表示,AI终将被所有人使用,因此Steam要求在游戏页面披露相关信息的做法并不合理。
《逆神者》将登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series SX平台,若游戏发售时已有新一代主机推出,也可能适配该次世代平台。

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