12月3日,索尼互动娱乐(SIE)举行了一年一度的日本/亚洲地区PlayStation合作伙伴大奖颁奖典礼。颁奖仪式后,《怪物猎人:荒野》总监德田优也与制作人辻本良三接受了媒体采访,但他们的发言细节却遭到了日本玩家粉丝们的反对。
当被问及开发《怪物猎人:荒野》时如何平衡"吸引新玩家"与"满足老玩家"的问题时,德田表示团队分析了玩家在系列前作中卡关的数据。引发争议的根源在于,他将2018年发售的《怪物猎人:世界》称为"前作"(日文"前作/zensaku"),尽管《怪物猎人:崛起》与《怪物猎人崛起:曙光》在《世界》与《荒野》之间发售。
社交媒体上,该帖子获得超过3200次点赞及大量失望评论。类似批评其措辞的帖子也在玩家中广泛传播。玩家认为德田的言论是在刻意忽视《崛起》——这款由卡普空"便携平台"团队(曾开发《便携版3rd》《4》《X》《崛起/曙光》)开发的游戏,而非由主导《世界》《冰原》及现在《荒野》的"高端主机"团队制作。这被解读为反映出两条产品线之间可能存在某种内部矛盾或政治角力(这种观点此前一直存在)。
不过,也有观点为德田辩解,表示他所指的仅仅是自己亲自参与开发的上一款作品。考虑到德田当时是在谈论其开发团队分析自身过往作品的数据,这一解释尤为重要。此外,部分人士提到《怪物猎人:荒野》的开发在《曙光》发售前就已启动,这也可能是德田如此表述的另一个原因。
虽然,德田的话可能并没有多少深意。但仍有部分粉丝坚持认为,德田本应更多考虑玩家的感受,更谨慎地选择措辞,以避免加剧玩家对该系列未来发展的担忧。

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