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ber?原来你也玩无畏契约

news 发布于 2025-11-29 阅读(923)

成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者

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没开玩笑,我发现全世界都成了《无畏契约》(以下简称瓦)的“团建”场!

前段时间有个相当典型的例子:

在第十五届全国运动会上,拿到铜牌的游泳小将柯雯曦火了。原因是运动员上场时背后有块大屏播放个人形象短片,而柯雯曦放了个随手拍的模仿瓦英雄“火男”出场动作的视频,这一幕被网友发到抖音,一路蹿升到了超170万点赞量。

之后,“火男的妹妹不就是水女”、“嘴里念叨着什么「来吧走起」(火男在瓦中的语音)就领先了一个身位”、“原来会打瓦就可以参加全运会”等调侃越传越热闹。

还没完,一些网友被勾起兴趣后去搜全运会的更多场景,发现柯雯曦并非个例,不但有同为游泳运动员的刘阳宏威模仿了瓦贤者大招动作,还有足球运动员李镇全模仿了瓦职业选手康康代表手势......

话题持续发酵,大家还扒拉出了跳水运动员全红婵曾给主播瓦瓦刷礼物,田径运动员邵雨琪玩梗瓦瓦配音,篮球运动员郭艾伦去看瓦比赛被现场采访等等。最终,网友们都开始有点自我怀疑了,想了半天后总结出来一句“是不是运动员都喜欢打瓦?”

这个结论虽然没什么大问题,但,喜欢打瓦的可并不只有运动员。

瓦:遍布生活的每个角落

你的“爱豆圈”里其实就藏着很多“瓦友”。

首当其冲的是有着“电竞男友”称号的王俊凯,今年年初他曾参加过瓦的线上直播,数次残局收割表现出了相当不错的打瓦实力,8月又在瓦手的品牌直播中奉献了壹决三杀等诸多名场面,不得不让人猜测他的英雄池究竟有多深;

同时当红小花周也亦是娱乐圈隐藏的瓦学姐,先是以本命英雄芮娜形象参与手游定档发布会,之后又在瓦手明星表演赛上以芮娜绕后突袭惊艳全场。

再说说大家可能不知道的。

今年4月,饰演过蝙蝠侠的知名演员本·阿弗莱克在一次直播中自曝被儿子带入坑成了瓦的爱好者,说看到职业选手比赛完全理解不了“怎么能这么强”。

今年9月,新生代演员张凌赫、黄子弘凡也在直播和综艺中自爆很爱玩瓦,连带被扒拉出时代少年团、宋威龙等新生代偶像也是“瓦学弟“。

前段时间我在抖音上看到个模仿瓦瓦魔性视频声音的女生突然走红,视频有近200万的点赞,结果一翻名字竟然也是个新生代女演员……

毫不夸张地说,如果能把明星圈子里喜欢打瓦的人都找出来,组一个加强连应该不成问题。

是不是突然发现瓦原来已经离你这么近了?别急,你没想到的多着呢。

最近击溃全网男生防线的三大梦中爱情听过吧?“你有没有可乐喝”、“键盘没事就行”、“因为是他所以值得”,有网友发现后面两个女生都有提到瓦,换言之,她们有个爱打瓦的男朋友,而她们用真心送出礼物守护着这份爱好,也守护着爱情。

为此,抖音上一度有“人人都想成为瓦学弟”的说法。

走进日常生活中的“瓦事”其实很多很多,以校园为例,曾经自带光环的“电竞学校”,与时俱进到上课打瓦手了;有四川的某学生分享节日班级组织活动是瓦手挑战赛,评论区蹦出了贵州学生同款体验;而且如今大学生对宿舍的魔改,也因为瓦在逐渐变得“更抽象”……

让我觉得更有意思的是瓦对“亲密关系”的影响,已经迈入了“植入骨髓”阶段。

比如最近抖音上有个“开团秒跟”的视频,某瓦手玩家在闺蜜背后开游戏,闺蜜原本还在刷视频,但听到声音就开始“支起了耳朵”(判断具体是腾讯哪个游戏),一听到确实是瓦手的启动声音后,直接秒切游戏准备战斗,默契浑然天成。

而在评论区会发现,“大家都是如此”,跨越距离,只需要有瓦的声音就能快速拉起战斗欲。

总之,瓦在国服上线短短2年后就成长为了年轻人最主要、最常见的生活话题之一。

双端月活破5000万,“整个韩国”都在打瓦

上个月底,瓦官方正式宣布了端手游用户月活正式突破5000万,创下历史新高。这是什么概念?按照可查的人口数据,韩国目前的常住人口统计约5100多万,差不多可以理解为一个月时间内,整个韩国国土居民都在打瓦。

要知道在国内市场瓦端上线才2年多、瓦手上线才3个多月,从前面谈到的各圈层人气,不难预料后续仍有巨大增长空间。

边伯贤就喜欢直播打瓦

所以瓦究竟是怎么实现这种爆发的?最初大家多会将其归功于定向年轻用户群体的研发创新,但到如今,我觉得还有两个不可忽视的重点支撑:

其一,瓦的IP文化感染力在持续发力。

这首先呈现在瓦游戏元素对现实世界的“入侵”。因为瓦足够好玩,而且英雄特性鲜明,大家很容易把现实中的一些元素和瓦关联在一起。最初的,社交平台上经常能看到瓦玩家发出“快把那个摄像头(瓦保安技能)打掉”的内容,从教学楼到路边,没有一处能“幸免”。

后来,瓦角色的动作也开始快速风靡。比如贤者的大招被改编成了“最简化手势舞”,几乎是新生代大学女生必备才艺,基本开了社交账号的瓦学姐瓦学妹都会发;火男出场动作更是大家“Cos秀”的风向标,模仿者有男有女,不止一个百万点赞爆款。

说到这里你大概也能明白为什么柯雯曦等运动员会在全运会做出“抽象动作”了,并非刻意表演,大家日常就是如此,随时随地都在表达着对瓦的喜爱。

再到当下,瓦的感染力还体现在对潮流文化的强大包容性上。

比如在抖音上刷屏的“刀马刀马刀马”手势舞,大家说的最多的是范丞丞表演把它给带到了大众视野中。而如今你去刷,会发现基本一半是纯音乐后接“刀马刀马刀马”,另一半是“贤者,我有才艺”再接“刀马刀马刀马”。后面的情况源于瓦视频作者瓦瓦的魔性视频之一。

简单来说,一些有趣的/能触动年轻人的元素,正在被瓦IP文化融合并放大,既成就了元素的广泛传播,也反哺着瓦的用户认同与增长。

其二,瓦手公测后的游玩便捷性进一步挖掘出了瓦的潜力。

前面我就提到了一些现象,包括瓦手启动声音成为大家约定俗成的“上号”邀约,学生们也开始更多被瓦手触达,但事实上我觉得更值得关注的是瓦手能打开“陌生社交”。跳出了PC相对固定的环境场景,以及较为固定在传统平台上的交流方式,瓦手玩家更乐于找人一起玩。

在社交平台上如果有瓦的视频,不管是端游还是手游内容,也不管是明星相关还是普通人的日常,评论区都能看到许多分享自己瓦手战绩截图,询问“谁玩瓦手”的消息。

这其实也是“传承”,早在开启预约、测试放号以及抢ID注册等前置阶段,瓦手就很鼓励玩家们做更广域的社交,并逐步营造出了“社媒上找搭子”的群体氛围。

另一个力证是前段时间腾讯财报后电话会议上也曾谈及瓦手,高管透露移动版的发布使瓦的PC/移动端合并活跃用户数相比7月翻了一倍多。由此可见,瓦手不但在吸引新用户进来,同时也一定程度上拉升着PC端的继续增长。

整体来说,通过IP文化的助力、平台的支撑,瓦实现了许多产品需要积累很多年才能触及的区域,加上生命周期又处在较早阶段,所以未来无可限量。

做持续靠近年轻人的游戏

回看瓦进入国内到瓦手上线,这份“果实”不但长成了,并且把“果树”养得也越来越茁壮了。

在我看来,关键在于瓦选对了方向并且敢为此去“重塑”。

大多数团队在面对行业创新这一挑战时会为“求稳”选择一定程度让步,最终多是新瓶装旧酒,胆大些的也易卡在旧瓶装新酒上,以避免无法落地。而瓦围绕着自己想服务好的年轻用户,从游戏内到游戏外、从游戏性到游戏文化,都做了深层的新基建。

它仍能把路走好,是因为想得更多,做得更多。

如今,瓦的文化已经融入年轻人生活,年轻人也喜欢用瓦来诠释、传递自己的快乐,在不可知的未来上,瓦的长青却已基本无疑。它还会有何突破,给行业带来什么思考,值得期待。

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标签:  马刀