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牌佬无法抗拒的“少女尖塔”竟然是个搜打撤?

news 发布于 2025-11-29 阅读(507)

“打赢拿卡组,打输看立绘。”

最近的新游戏似乎陷入了一种怪圈,尤其是卡牌游戏,在卷生卷死,不断攀高游戏制作的规格,在往剧情、动画等内容上堆料,但玩法上仍然在走数值膨胀的老路子。重美术而轻玩法的路径依赖带来的高度同质化的玩法类型和养成模式,已经让玩家们感到审美疲劳。

相较之下,玩家们更想要看到新游戏当中出现像《小丑牌》、《杀戮尖塔》这样的,专注于玩法的精品卡牌游戏。但这种需求一直没有得到满足,让很多牌佬都有些缺粮。

缺粮严重的情况下,我在《杀戮尖塔》社区里面却发现不少玩家居然找到了一个新的MOD,还玩得津津有味?细看才发现,大家玩的居然是“卡厄思梦境like”的MOD。

图源:B站@琼柒爱摸鱼

《卡厄思梦境》是啥?在好奇之下,我准备深扒看看到底是个什么游戏。

《卡厄思梦境》背后的制作团队是韩国厂商笑门(Smilegate)旗下的SUPER CREATIVE,这家厂商曾经因《第七史诗》而闻名业界,而最新作《卡厄思梦境》一经推出也受到了广泛的关注。

《卡厄思梦境》(Chaos Zero Nightmare)的国际服已于10月22日在海外上线,在开服之后便拿下了一系列亮眼成绩,不仅在上线当天便登顶日本、美国等多地区的免费游戏榜单,还在上线后的十天内以超过1095万美元的预估营收,拿下全球十月新游之最。据海外媒体最新报道,《卡厄思梦境》海外上线首月,全球收入达402亿韩元,折合人民币近2亿元,这成绩相当亮眼。

不久前,笑门还公开了游戏上线首月数据,根据官方数据统计,《卡厄思梦境》上线首月的全球下载量已经突破了350万,日活用户也成功突破了100万。

而在国内,《卡厄思梦境》的热度也同样高涨,其在10月11日的首曝PV上线至今已经突破了500万播放,一举拿下B站游戏预约榜的榜首之位。

在国服于11月20日开启“领航者”测试后,国内玩家社区对此的讨论热度更是进一步暴涨。有了国际服先行的经验,许多玩家都对游戏的具体游玩体验极为期待。

这不禁让人感到好奇,全球游戏市场中,类似美术风格的作品一向是条内卷严重的赛道,尤其是美术和演出,现在诸多作品在这方面有着突破天际的规格,在诸多厂商“大投入堆料”的豪横做法下,《卡厄思梦境》何以做到异军突围?

首先需要说明的是,《卡厄思梦境》在这方面也有着出色水准的表现,它并没有依循当下3D当道的大趋势,而是仍然以高水准的2D作画来输出高水准的表现力和画面张力。SUPER CREATIVE在这方面出色的技术水准在其首曝PV中就已经有所展现,而从PV开始便一以贯之的美术风格,也同样呈现在游戏的每一个环节的演出当中。

另一方面,他们非常大胆地推进了一套完整的克苏鲁式游戏世界观,这类世界观虽然在近些年来并不罕见,但像《卡厄思梦境》这般从剧情背景到具体的怪物设计,再到游戏的具体玩法设定上都深度融合了玩法题材的却相当少见。在怪物设计上游戏捏合大量肢体、黏液、眼球的疯狂怪物,与游戏本身亮眼角色人设形成的鲜明对比。在玩法机制上游戏也加入了精神污染、崩溃等设定。这些都让《卡厄思梦境》有着强烈的自身特色。

高品质的美术在当下业界比比皆是,但鲜明的特色,才能真正给人留下深刻印象。

但真正让游戏脱颖而出的,还是本身足够差异化的玩法。《卡厄思梦境》的成功,是当下游戏赛道中,凭借对玩法的“针对性堆料”来突围的卓越案例。

从表面上看,《卡厄思梦境》仍然采用了一套卡牌RPG养成的通用养成玩法,但从游戏的教程部分开始,你就能发现他们不满足于常规玩法的创作欲望。本作的卡牌战斗玩法核心,是一套“卡牌养成游戏首先要有足够好玩的打牌体验”的创作宣言,他们融合了《杀戮尖塔》《超时空方舟》和《暗黑地牢》等经典作品的玩法元素,创作出了一套三人组队打牌闯关,通过获取新卡牌来强化构筑的肉鸽DBG玩法模式。在融合玩法的基础上,游戏还做了很多如“灵光一闪”等创新点,让这套玩法有了全新的乐趣。

这个玩法模式让游戏中的战斗不再单纯依赖于角色的数值,而是更多地考验玩家的卡组构筑思路和打牌策略。

此外,本作中角色卡牌库的具体构成,除了原始自带的“4+4”模板外,还能够通过“灵光一闪”机制来获得进阶卡牌。这些进阶卡牌都需要在玩家通关“卡厄思具象”关卡,或者中途在撤离点撤离后才能够保存为角色的“存档”。在获得了一个存档后,玩家便能够在其他玩法中通过装配这个存档来获得同样的卡牌库。

这套养成玩法非常少见地将肉鸽与策略卡组的玩法结合,作为最核心的养成维度之一,使得游戏的养成有了非常独特的体验,让整个游戏过程变得充满别样乐趣。

在“卡厄思”玩法中,玩家需要将三名角色组成队伍进入关卡作战,每名角色都能携带3张基础卡加1-2张特殊卡进入战斗(角色升级天赋后能额外携带多一张),这些卡牌组成队伍的共同卡牌库。一般情况下,每回合抽5张牌,回合结束时弃光未使用卡牌,除非该牌有着“保留”词条。每张牌有各自的费用,玩家每回合默认3点费用,需要通过消耗费用打出卡牌来击败对手。当然,局内也能通过使用不同效果的卡牌,实现手卡的增加或者是费用点增加,来提升操作空间。

除了打牌之外,玩家还能释放EGO技能进行战斗,释放技能所需的能量点数通过打牌获得,具体技能则由3名主战角色和各自携带的助战角色组成,共6个技能,每次从中抽取3个技能,使用后从剩下3个技能中抽取一个替换。

在“卡厄思”这个核心玩法模式中,玩家会像《杀戮尖塔》一样进行“爬塔”,经过由普通战斗区、精英战斗区、随机事件、安全区等各种节点组成的地图,最后战胜BOSS获得最终胜利。

除了“爬塔”的过程外,玩家在战斗过程中还会遇到额外的事件——角色崩溃。玩家控制的角色会随着战斗的进行积累“压力值”,“压力值”的增加和敌人的伤害频次、伤害量级和回合数量有关,攒满后角色便会陷入崩溃,进入无法战斗状态,所有角色卡牌也会变为崩溃牌。这个设定类似《暗黑地牢》,不同的是玩家可以在战斗中打出一定数量的崩溃牌让角色恢复理智,恢复正常状态之后,战员大招释放所需的能量会减少。

当然,如果仅有这些设定,《卡厄思梦境》的玩法并不会让人眼前一亮,真正让《卡厄思梦境》让人感到新鲜的玩法,在于游戏中的卡组构筑,依赖于一个独特的“灵光一闪”系统。

“灵光一闪”是本作最核心的玩法和养成系统,分三种不同类型的闪光——主战员闪光、卡牌闪光和物主闪光。

除了角色初始自带的3张基础卡牌和1张特殊卡牌外,剩下的4四张特殊卡牌都需要在战斗过程中通过“主战员闪光”来获得。

除此之外,触发“卡牌闪光”后的卡牌,会获得额外的效果。这套系统看似只是普通DBG肉鸽玩法中的卡牌升级机制,实际上有着很大的不同,因为游戏中的这些“卡牌闪光”后获得的升级路线并不唯一,每张可闪光卡牌都有着5条不同的升级路线,每次触发闪光会从中选出3条来供玩家选择。

举例来说,游戏中的默认角色之一美香,她有一张卡牌的效果是0费,获得治疗并获得1点费用。

这张牌在闪光后,会根据玩家选择的不同而获得不同的强化,有的是强化本身的治疗量和费用获取,但使卡牌费用上涨,有的是强化获得的费用并让卡牌获得“消耗”(本场战斗只能使用一次)的效果。

这些闪光都在强化卡牌的不同方面,彼此之间并没有明确的优劣之分,只是适应不同的卡组类型。像提高费用增强效果的路线适合治疗牌多的卡组搭配,而强化费用获取但变“消耗”的路线,则适合要在一轮中打出多张高费牌,或者需要快速压缩牌库的构筑。

而这还不是单张卡牌强化的终点,在战斗中,玩家还有小概率触发“物主闪光”,也被玩家称呼为“神闪”。这种闪光有神明的LOGO标识,会在卡牌原本的效果升级基础上,附加额外的,更强的效果。在许多卡牌构筑中,不少“神闪”卡牌能成为关键key牌,“神闪”卡牌也几乎是玩家在完成了基础构筑后所追求的终极目标。

“卡牌闪光”和“物主闪光”给这套构筑玩法带来的影响是深层且全方位的。由于每个角色都有着多张能够闪光的卡牌,这便意味着每个角色都会有多条差异度极大的BD路线。这种差异性使得游戏中几乎每个角色都有着自己的“就业方向”,让每个角色都能够凭借特化BD而找到“就业空间”。

与此同时,由于游戏中是一队三人的组队方式,这便意味着在“灵光一闪”的加持下,配队BD的构筑数量呈指数级上升,同样的角色在同样的队伍里完全能够变化出截然不同的打法,甚至能让单个角色的伤害模式从单体伤害变为AOE伤害。

比如当前的主流输出角色之一“小春”,她能够凭借“闪光”让核心输出卡“充能锚击”获得“连击后费用变1”的效果,“锚之打击”获得“连击后攻击次数加一”的效果,使得原本笨重的卡牌体系变得非常灵活,能够不断通过连击打出高额AOE伤害爆发。

也能够将另一张输出卡“锚之打击”变成暴击特化卡,借助暴击效果打出多张牌,极大拉高输出上限,让小春成为一个非常夸张的单体输出来源。

多样的BD方式极大地拉高了《卡厄思梦境》的可玩性,让游戏中的每个角色、每张卡都有着多样变化,这让《卡厄思梦境》一定程度上脱离了传统卡牌RPG游戏养成只依赖“数值”的怪圈,也让游戏中的战斗有了数值碾压以外的多样玩法模式,凭借玩家自身的脑洞,每一次配队、每一种“卡牌闪光”,都有可能衍生出不同的BD打法。

图源:B站@松鼠年糕鱼,社区中的角色攻略

此外,由于“卡厄思具象”玩法模式的存在,围绕“灵光一闪”打造的BD构筑玩法还有着进一步的提升。它带来了一套非常接近单机游戏中许多肉鸽游戏的玩法循环,将玩家的角色提升体验与游戏的主体玩法相绑定。

游戏中,玩家每次从“卡厄思具象”撤离后,所获得的“存档”具备上限,存档上限因副本难度而定。玩家在游戏过程中进行的删牌、换牌、闪光等操作,都会占用一定的存档点数。玩家需要留意自己的存档上限,搭配出当前阶段最符合自己卡牌构筑目标的卡组,尽量使得战斗中的伤害循环和生存续航最大化。

社区总结的存档价值算法

在这个基础上,玩家游玩过程变成了一个阶梯式提升的过程,需要经过“挑战卡厄思副本获得BD”“通过BD挑战高难副本拿到资源”“借助资源对角色进行额外养成”“用更强的角色挑战更高难度的卡厄思副本获得更强BD”这一过程,不断去接近角色卡组的理想上限。

在这套组合拳下,本作非常出色地为玩家们提供了一套“越玩越强,越强越好玩”的正向玩法循环。

如果有着更多游戏游玩经验的玩家,不难看出这套循环在另一类游戏中更为常见——

没错,就是“搜打撤”。

《卡厄思梦境》中的“闪光”“战斗”“撤离”核心循环,又何尝不是一种“搜打撤”,或者说“闪打撤”。在很多玩家进行深度游玩之后被迅速总结出来,然后把大家都整乐了,谁也没有想到有一天还会在一款另类的“少女尖塔”卡牌游戏中,能有这样的游戏体验,也没有想到这个“闪打撤”的过程会如此让人上头。

获得BD、验证BD、通过BD去获得更强BD的思路验证过程,以及在这个过程中不断思考、总结、战胜难关的乐趣,让越来越多原本只是奔着好看的角色和画面,甚至只是奔着角色崩溃的立绘来的玩家,逐渐沉浸到了卡牌玩法当中,变成了“六亲不认”的牌佬。

在本作的玩家社区中,绝大多数的讨论都不是围绕着“老婆”,而是围绕着卡牌BD的构想与分享而提出。每名角色的不同构筑流派都被充分讨论,同时不同角色的不同成长路线会在怎样的组合下发生化学反应也在被不断总结。玩家社区中到处可见对角色“卡牌闪光”价值的探讨,以及大佬计算的各式“存档收益”。“梅铃左手伤害高,右手高伤害”等角色梗也逐渐广泛传播。

高举“玩法至上”的大旗,《卡厄思梦境》对玩法创新的推进,也不断在玩家社区中收获正向的反馈。

当然,即便有着“闪打撤”的体系存在,每个《卡厄思梦境》中的卡组BD,也都是存在着理论上限的,在玩家的不断探索下,其可玩性也会逐渐被挖掘殆尽,正如许多单机游戏的生命周期一般。

在这样的情况下,除了通过新角色来拓展卡池选择空间外,《卡厄思梦境》则提出了另一套体系——赛季制。每隔一段时间,《卡厄思梦境》都会进行赛季版本更新,在更新后,玩家会遇到新的“卡厄思具象”副本、新的赛季专属卡,也会获得新的赛季专属存档。这种随着赛季变化而不断滚动向前的玩法更新,会使得游戏中的卡组养成不断获得新鲜感。

可见的未来中,《卡厄思梦境》中的卡组构筑环境,会随着每一次角色BOX更新、新的赛季卡牌更新而不断改变,新老角色的相互搭配、赛季卡牌带来的不同变化,都会导致当下的BD迎来一次洗牌。同时,玩家不断熟悉的高难副本,也会因为新元素的注入而获得更加多样化的可使用策略和游玩体验。

国际服第一赛季“禁忌催化剂”宣传图

在我们所熟知的移动端游戏市场里,高度同质化的玩法模式、角色养成模式,早已是让玩家们感到审美疲劳的内容。为了应对这一趋势,很多厂商使用的方式是不断在美术和演出上“堆料”,越来越大的场面、越来越精细的建模、越来越真实的动捕演出等等。

这些“堆料”并没有错,它们带来的体验提升是显而易见的。但本质上,它们是“商业”的做法,而非“游戏”的做法,视听体验的提升并不能扭转游玩过程中的疲劳与无趣。而从《卡厄思梦境》的成功,以及近些年来许多游戏通过“肉鸽模式”来提升可玩性上限的做法来看,提高对“玩法”的重视,已经逐渐形成大趋势,玩家们的反馈也越发鼓励着这些游戏在“玩法”上做更多投入。

《卡厄思梦境》基于“灵光一闪”而打造的一系列“闪打撤”玩法,以及日后进行“赛季式更新”的做法,便符合许多玩家所期待的方向。游戏通过自由度极高的牌组搭配玩法来横向拓展了玩家们的可玩空间,并借助肉鸽玩法和“闪打撤”的特色玩法,给玩家带来了持续的正反馈和新鲜感,这种在玩法上的创新做法,远比在数值提升这条黑路上走到底要更加吸引玩家。

而《卡厄思梦境》的做法,或许在日后能够成为一股新的潮流,让已经在同质化赛道竞争中卷生卷死的同行们,找到另一种解题思路。

标签:  玩法