《泰坦之旅2》早期体验版上线,火爆
上个月,期待已久的《泰坦之旅2》在PC平台正式开启了早期体验阶段。根据THQ Nordic的消息,这款游戏在发布后的前三天就售出了超过30万份。对此,曾任THQ工作室运营副总裁的Richard Browne分享了一些关于这款游戏未能在近二十年前顺利推出的原因。
《泰坦之旅2》开发历史揭秘
开发延迟的原因
通过LinkedIn(由Game World Observer报道),Browne表示,THQ早在2006年就已批准了这款 sequel 的开发。然而,Iron Lore Entertainment的开发团队未能突破THQ的市场部门,这个部门拒绝了项目的概念演示。
“《泰坦之旅》曾经是非常好的游戏之一,但我们的市场部门并没有认同。” Browne回忆道,“我们制作了一份非常棒的360度演示,摄像角度更低、控制更好,但他们使用Emsense设备的测试结果显示反响不佳,便否定了这个计划。”
为什么市场测试未通过?
Emsense是一种通过传感器监测玩家心率、呼吸等生理反应的技术,用以评估游戏的吸引力。由于《泰坦之旅2》的早期演示未能引起良好的生理反应,成为搁置该项目的原因之一。
此外,Browne提到,市场团队对与游戏的主设计师Brian Sullivan合作也不太热衷,因为他们认为他“在公关方面不太合适”。
“Brian很棒,他只是一个穿卡其色短裤、黑袜子、拖鞋的普通人,这让市场团队觉得难以与之沟通。” Browne说道。
《泰坦之旅2》的现状与未来
最终,《泰坦之旅2》由Grimlore Games为THQ Nordic开发。该续作目前仅在PC平台进行早期体验,但未来将登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S,为更多玩家带来精彩体验。







