❤️ ×
各类单机,绅士游戏不断更新:https://www.acghua.com/
网站地址

《宝可梦传说:Z-A》:密阿雷的进步与没填完的坑

news 发布于 2025-11-28 阅读(624)

玩《宝可梦传说:Z-A》之前,我还在吐槽《朱紫》满屏的穿模和掉帧,没想到一进密阿雷市,居然有种宝可梦终于正常了的错觉。没有走着走着卡墙里的事儿,也没有打团战突然闪退的问题,从这方面,说是宝可梦的一大步还真不夸张。

密阿雷市作为XY的后传舞台,确实比当年精致了不少。走在街上能看到垃圾桶上趴着垃圾袋,水里蹦跶着鲤鱼王,虽然都是程序设定好的刷新点,宝可梦的动作也只是睡觉、翻垃圾桶这种固定套路,但比起之前那种宝可梦扎堆站在空地上的生态,确实离人和宝可梦一起生活的感觉近了点。

而且这次终于有了3D游戏该有的Z轴设计,脚手架能爬,屋顶能上去,甚至能通过全息传送在高楼间穿梭,找稀有宝可梦的时候还挺有探索欲,就是屋顶上能碰到迷你龙、由基拉这种设定有点离谱,总觉得像是为了凑稀有度硬塞的。

战斗系统我认为是这作最成功的改动,当然我猜这玩意也只能延续在传说系列里,正传的回合制GF指定扔不了。而相比于单机的即时战斗,显然联机打混战的时候更有意思,大家等级一致,还限制切换宝可梦的次数,得盯着队友的位置,抓时机放技能或者换宠,比单机里单纯靠等级压制爽多了。而单机里的战斗就有点拉胯了,全程不是跟训练师1V1,就是跟一群野生宝可梦乱打,场景单一且可玩性低。说白了这战斗系统在单机里根本没发挥出来,白瞎了这么好的框架。

回归宝可梦一贯低龄的剧情,依旧没跟上战斗的进步,刚到密阿雷就被劲敌整无语了,上来强制要手机号,结果是用来搞空气墙的。走两步就弹一句以后探索的标语,就差把线性写脑袋里了,比直接放石头拦路还膈应人。主线剧情本身也没什么新意,就是传统的打boss、升级、拯救城市的套路,比没DLC的剑盾强点不多。boss又简单血又厚,打起来无聊到走神,除了宝石海星和基格尔德稍微有点挑战,其他的还不如路边一条。支线更离谱,十有八九都是从A走到B或者从A走到B再对战,完全搞不懂设计这任务的意义在哪。收集和终局内容方面,刷闪玩家拿闪耀护符苦的一比,这训练家你就刷去吧,一刷一个不吱声。终局更是没东西玩,没有四天王,没有团体战,就三个重复活:刷训练家赚钱、刷异色宝可梦、打网战,单机党使使劲儿能获得光速封盘的成就,联机党说实在的,有这功夫我确实更愿意打朱紫的排位。

说到联机排位,我将狠狠地推荐我一直在用的迅游主机加速app。喜欢联机的兄弟们要是觉得网络卡顿或者延迟太高,不妨试试迅游主机加速app。只需手机端安装 app,搜索对应的《宝可梦传说ZA》,按照弹出教程修改代理服务器即可一键加速。现在还有福利回馈,在会员页右上角的兑换会员处按图操作就能直接白嫖5天vip 加速时长,没兑换过的兄弟们都可以试试。

话说回来,ZA也算NS上宝可梦少有的完整作品了。没有《朱紫》那样的底层问题,模型bug也少了很多,换装系统个人感觉也比之前好,不像《朱紫》翻半天都凑不出一套顺眼的。宝可梦走路的音效做的很真实,能听出踩在不同地板上的感觉,打野的时候靠音效就能判断周围有没有宝可梦,能看出生态方面,ZA确实在用心做了。

总的来说,我给《宝可梦传说:Z-A》的评价是一款进步里藏着遗憾的作品:性能和战斗的创新让人看到宝可梦的希望,但剧情的拉胯、终局的单薄,还有GF老毛病的素材复用、细节缺失,又把它拉回了及格线以上,优秀未满的水平。兄弟们要是XY的老粉,想补当年没玩到的Z篇章,或者想试试新鲜的即时制战斗,那可以入手;但要是期待它能达到神作水准,大概率会失望。只希望后续DLC能好好填填坑,别又是从本体里割块肉出来卖,不然真对不起玩家的期待了。

标签:  兄弟们