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每逢《绝区零》版本更新,社区中热度最高的话题一定是关于新角色的讨论,但刚更新的2.4版本情况却有些微妙。打开米游社,讨论新角色琉音的帖子点赞数成千上百,而另一位新角色般岳却有些查无此人,偶尔被提及,还是个“般岳师父对不起”的“叛变帖”。

在同一个版本上线的两位新角色,待遇为何会差这么多呢?要解开这个疑惑,得从两位新角色的定位说起。
美型还是硬派?低门槛还是高操作?
首先是琉音,即使不是《绝区零》的玩家,也会在第一眼就会对这个角色留下深刻的印象。发型与服饰都由对比鲜明的黑白双色构成,装饰品点缀的几点竹绿,配合既新潮又颇具中国韵味的包子双马尾发型,让人很容易联想到国宝大熊猫,能够戳中绝大多数人的审美。

在技能设计上,琉音也主打泛用,她的攻击可以帮助队友提前触发终结技,或在敌人未失衡时提前开启连携,还能有效延长敌人的失衡时间,增加敌人受到的伤害。这样的能力,无论放到哪支队伍里都能大幅提升全队的输出,是位具有强大辅助能力、就业面极广的击破类角色。

与琉音的活泼可爱形成强烈反差,另一位角色走的是截然不同的路线。般岳,仅从这个名字就能够感受到这是一个山一般坚韧的角色。在外观上,般岳秉持了硬派风格,从脸部到全身都被坚不可摧的金属装甲所覆盖,粗矿的头发全部梳向脑后,像一头雄狮,背后漂浮的球体甚至还融合了一点佛教禅学的元素,给人的整体印象就是硬派与严肃。

而说到般岳的技能,我们甚至不需要讲他的具体机制,只需要看看玩家整理出的般岳连招表,就大致能理解他是一位什么样的角色了。没错,般岳拥有着迄今为止《绝区零》中最复杂的搓招系统,玩家按照不同时机、顺序按下轻击与重击,都将衍生出不同的攻击方式。

《绝区零》角色风格一直在变
我们知道,《绝区零》是一款轻量化动作游戏,虽然有动作要素在,但现在主打的还是轻量化。像般岳这样的高操作角色,其实在《绝区零》公测之处有过不少,比如需要频繁触发完美闪避绕背攻击的猫又、追求极限连击刀刀烈火的11号等等,曾经诞生过不少玩家津津乐道的技巧。

遗憾的是,《绝区零》公测1.0版本的成绩与口碑并不理想。虽然主要原因是“走格子”玩法、节奏拖沓等问题,但战斗体验不佳也是不少玩家提及的一大痛点,原因就在于这些高操作角色在设计时将强度与操作水平挂钩,在轻量化玩家手中发挥不出应有的性能,让人产生了“一直在重复平A”的疲惫感。

在那之后,米哈游痛定思痛,很快改变了《绝区零》的运营思路,大刀阔斧地修改了一系列痛点,在后来角色设计上也开始降低操作门槛,尽管保留了动作游戏的优秀打击感。但在玩法体验上越来越像《原神》这样的角色扮演、“排轴游戏”靠拢。比如至今仍是热门角色的星见雅,2.0时代的主C角色仪玄,都是操作简单输出能力又恐怖的角色。


这些角色相当受欢迎,被玩家们戏称为“轮椅”(强度高操作要求低),同时也都成为了《绝区零》中的人气顶流。《绝区零》在几次改动后终于吸引了大批新玩家,人气稳步提升,稳固住了运营的基本盘,自然有这些强大角色的功劳,也足以证明其设计在商业考量上的成功。

因此,为什么琉音和般岳的讨论度天差地别就不难理解了,像琉音这样在审美的普适性上更具优势,技能设计低门槛、高收益的角色明显会更加符合《绝区零》广大玩家的口味。
而般岳,他不仅是一个已经被证明过“失败”的高操作型角色,甚至还将操作难度拉高到了前所未有的新高度,收获不了多少关注度也是意料之中的。这种事米哈游不会不清楚,那为什么《绝区零》还要推出般岳这样一个硬核角色呢?
藏在般岳背后的动作魂
其实,般岳这个“小透明”,才是《绝区零》2.4版本中最重要的角色。
这事关《绝区零》的立项之本,在《绝区零》公测之初,制作人李振宇曾经与《街头霸王6》的制作人松本修平有过一场对谈。他曾提及,在传统的动作游戏中有很多非常有趣的点,但由于过于硬核,大部分玩家还没有感受到乐趣就被难度劝退了,这是非常可惜的。因此《绝区零》要做的就是让玩家从简单到难地,去慢慢体会到动作游戏中那些深层次的乐趣。

而般岳的推出,正是对这一理念的延续,再度证明了《绝区零》在错估平衡、遭遇滑铁卢后的轻量化角色设计,并非项目组对市场的妥协,他们只是暂退一步,调整难度的起点,重振旗鼓,继续推行自己从易到难,让玩家能够逐步适应并体会动作游戏更具深度乐趣的创作思路。

般岳正是《绝区零》对市场的又一次试探,来验证是否时机已到,以便调整游戏后续角色的设计方向。
除了对艺术性的追求,其中恐怕也蕴含了项目组对IP未来的担忧。回想起《绝区零》立项的时间点,动作游戏类型除了“魂like”,几乎全部在走下坡路,前景普遍不被看好,米哈游敢于在那时推出这款独特的动作游戏,就是出于与当时市场竞品产生差异化的考量。
虽然在一系列调整后,《绝区零》的基本盘趋于稳定,但过度的轻量化让《绝区零》与市面上的“排轴游戏”竞品界限逐渐模糊,简单粗暴的角色设计的确能在一时赢得认可,但其提供的乐趣也很容易让人审美疲劳,当玩家厌倦后,《绝区零》还能靠什么留住玩家呢?

好在《绝区零》项目组没有因为游戏流水稳定就躺平,他们仍在坚持立项时的理念,探索挖掘《绝区零》作为动作游戏能给予玩家的独有体验,才会以般岳这个试验性质的角色来对市场设问。
“硬派”角色还行得通吗?
有趣的是,般岳这个角色的消息放出后,虽然讨论度没有那么高,但玩家们对般岳的评价却出奇一致的好,其中有一些是被《绝区零》早期操作型角色吸引来的核心向玩家,已经期待着操作型角色回归很久了。

还有一些是虽然不算硬核玩家,但被般岳身上的操作之魂吸引,给出了认可,有些玩家可能就会以此为契机,像《绝区零》所预想的那样开始追求动作游戏中那些较为深度的乐趣,另一些可能不会抽取般岳,也依然觉得般岳很帅,是个不错的口味调剂。

这些正面反馈,多少可以证明操作型角色是有一定市场的,只是今后是否要继续推出操作型角色、频率如何抉择、这些都还需要《绝区零》项目组去深思熟虑。
毕竟,角色设计方向上的调整不可避免的会带来一些新的挑战,比如操作型角色与轻量化角色间的战力平衡、两类玩家群体能否被平等覆盖、角色难度的提升会否成为新玩家入坑的高门槛等等。
因此,般岳的卡池时间仅持续12天,为通常角色的一半,版本主题图中,般岳也像背景板一样被更抢眼的琉音挡住,从这些安排,不难看出《绝区零》目前的策略仍趋于保守,距离硬核玩家想要的那个动作游戏恐怕仍需要时间。

但至少,项目组没有遗忘立项之初心中的那份动作之魂,而从商业性的长远角度考虑,这样不安于现状,居安思危,总想搞点大活的态度,绝对是有益于IP的,必定能让《绝区零》从一票竞品中始终保有独特的气质,运营得更加长久。
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