外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。采访中,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、主角设定以及回归浣熊市的原因。
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,在开发《生化危机9:安魂曲》时,他会从个人经历中汲取灵感。例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,他会思考“为什么会让人害怕”,从中获取创意。团队成员同样热衷于恐怖题材,他们会观看恐怖电影、讨论恐怖故事,并汇集各种创意,从而探索新的恐怖方式。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,如演示中所见,实际上还有其他不同的场景。他解释道,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,也要思考如何营造恐怖感”。他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。
熊泽雅人认为,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。在演示版本中,玩家可以开关光源,但这只是多项玩法的一部分。未来还将展示更多功能,以提供不同的恐怖体验。
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。虽然她是一名FBI分析员,熟悉枪械使用,但与克里斯或里昂相比,她并非专家,因此保持一定的普通感,让恐怖体验更贴近玩家感受。
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,即便是熟悉的地点如医院,也通过色彩和布局变化,让玩家感受到全新的环境。熊泽雅人表示,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,从而增强紧张感。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。
创新与挑战
熊泽雅人表示,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。通过多次实验和迭代,团队不断探索创新玩法,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,又能带来全新的惊悚体验。






