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《剑星》成为PlayStation历来发行的最畅销PC单机游戏

news 发布于 2025-11-26 阅读(678)

韩国开发商Shift Up近期通过公告揭露了《剑星》(Stellar Blade)的亮眼成绩,这款作品不仅PS5 版大获成功,更成为PlayStation历来发行的最畅销PC单机游戏,而续作《剑星2》(代称)则明确释放出多平台首发的信号,让全球玩家备受期待。作为一款单机游戏,《剑星》却跳出了传统买断制的局限,采用类似服务型游戏的长线经营模式,持续为玩家带来新鲜内容,成功构建起一个活跃的全球粉丝社群。

表现到底有多亮眼呢?《剑星》先以PS5独占形式发售一年,2025年6月登陆PC后,迅速打破多项纪录!Steam平台最高同时在线玩家数突破19.2万,这一数据比其他PlayStation独占大作移植PC后的峰值多出逾2.5倍,也让它成为PS在Steam上第二款同时在线破10万的游戏。PC版发售仅三天销量就突破100万份,截至目前PS5与PC双版本总销量已超过300万份,创下韩国单人主机游戏的新纪录。更值得一提的是:它还超越了《对马岛之魂》《战神》《漫威蜘蛛侠》等经典作品,成为索尼PlayStation历来最畅销的单机PC游戏(不含多人游戏,比如《绝地潜兵2》)。

PC版的爆红还带动了MOD创作的热潮,各类画质增强、玩法调整和服装替换类模组如雨后春笋般涌现,其中虽有不少聚焦角色外观的创作,但也体现了玩家的热情与创造力。对此,制作人金亨泰持正面鼓励态度,还半开玩笑地表示希望未来能看到更多深入游戏机制的MOD,为作品注入新的可能性。这些玩家创作进一步推高了游戏的话题热度,让《剑星》成功触达了更广泛的全球受众。

早在2025年5月,Shift Up就已确认《剑星2》的开发计划。项目自2024年启动,最初仅打算作为DLC推进,后因内容体量过大升级为正统续作,预计2027年上市。9月时官方进一步透露,续作将延续一代的故事与人物,同时拓展IP的更多领域。而11月21日公开的大规模招聘资讯,更让续作的细节逐渐清晰,Shift Up将为开发团队“Second Eve Studio”招募涵盖3D背景/角色美术、概念设计、怪物战斗设计、关卡及系统设计,乃至作曲家和技术美术等多个核心岗位的人才。更关键的是:招聘内容明确标注《剑星2》将是“3A级别多平台动作游戏”,这或许意味着续作将彻底抛弃前作“先PS5独占、后登陆PC” 的模式,从一开始就面向全平台市场。

从一款备受关注的独占新作,到成为横跨双平台的畅销IP,《剑星》的成功离不开优质的基础体验与长线运营的用心,而续作的多平台策略则让更多玩家有机会感受这个IP的魅力。呃,说了那么多客套话,最后来聊聊《剑星》爆红的根本原因,古人云“食色性也”,产品可以满足玩家们的一大需求,直击痛点,显然是关键因素。另外,欧美DEI文化也是助攻,玩家们苦其久矣,用行动支持《剑星》是玩家们的反击。你认为呢?

标签:  玩家