游戏资讯:Take-Two 2024财年第一季度财务报告

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公司财务整体表现
今日,Take-Two Interactive公布了截至6月30日的季度财务业绩。尽管公司依旧亏损显著,但近期营收增长已放缓。此次放缓主要受益于去年同期收购Zynga的影响,导致未来的比较变得更加复杂难测。
财务数据概览
净收入:同比增长17%,达12.8亿美元净预订:同比增长20%,达到12亿美元净亏损:几乎翻倍,达2.06亿美元,去年同期为1.04亿美元主要亮点与分析
本季度,Take-Two的盈利报告显示收入和预订均实现显著增长,但同时亏损依然严重。这种格局自从公司在上个财年第一季度完成对Zynga的收购后持续出现,但随着收购整合的完成,整体营收增长速度开始减缓。
虚拟消费支出持续增长
值得注意的是,、DLC和游戏内广告类别的反复姓用户支出表现亮眼,年比年增长38%。公司CEO Strauss Zelnick在财报会议中被问及,增长是否源于更多玩家购买额外内容,还是现有玩家支付更多,他表示:“可能是两者兼有,但我们的目标是覆盖最广泛的受众,并高效服务他们。”
增长的潜力和市场限制
Zelnick进一步指出,如果虚拟消费支出增长只是因为玩家平均付费提高,而非覆盖更多玩家,是否存在上限?他强调:“我们仍远低于竞争对手的水平,我们追求在确保优质娱乐体验的同时,让消费者感觉花得值。”
他补充道,“我们不希望消费者觉得花得太多,即使他们得到了喜欢的内容。我们的目标是娱乐尽可能多的用户,而非最大化单个消费者的支出。”
亏损和未来展望
尽管目前亏损,Take-Two已警示投资者,今年底之前预计亏损至少达5亿美元。但公司也展望了2025财年的前景,预计净预订可达80亿美元,许多分析人士猜测,GTA 6可能将在那年发布,尽管公司尚未确认消息。
公司表示:“我们相信,2025财年将迎来业务的重大转折点,届时会创下新的运营业绩纪录。我们正积极准备一系列强大的新项目,期待将公司推向更高的成功层次。”
行业整体趋势与市场复苏
同时,考虑到NPD和Newzoo等行业报告显示,2023年游戏行业有望逐步复苏,Zelnick被问及近期市场“疲软”是否改善时表示:“目前还太早,但感觉有所好转。我们看到主机市场逐步回暖,移动端仍面临挑战,但预计未来20年内,娱乐产业将持续高速增长。”
他也提到:“2022年行业整体下滑令人意外,当前或许只是起步阶段的复苏。虽然还不能自满,但已能看到一些绿啬苗头。”
持续的产品表现
在此期间,Take-Two通过多款热门游戏保持业绩,包括NBA 2K23、《侠盗猎车手Online》、《侠盗猎车手V》、移动端作品《Empires & Puzzles》、《Toon Blast》、《Merge Dragons!》、《Words With Friends》、《Red Dead Redemption 2》以及《Red Dead Online》和《Toy Blast》。
新游戏:乐高 2K赛车
值得一提的是,虽然没有被直接归为预订驱动的作品之一,新发售的《乐高 2KDrive》也引起关注,期待其未来表现。
常见问答(FAQ)
Q: Take-Two未来的财务表现会有明显改善吗?
A: 公司预计2025财年将迎来重大转折,业绩有望创下新纪录。通过不断推出新项目和优化现有产品,未来有望实现盈利的持续改善。
Q: GTA 6何时会正式发布?
A: 公司尚未正式确认GTA 6的发布日期,但2025财年是外界广泛猜测的发布时间点之一。投资者可以继续关注官方公告以获取最新动态。
游戏长远潜力:乐观展望

K似乎对游戏的长期潜力持乐观态度。
开发者观点:时间还早
“目前还处于初期阶段,”他说。“我认为这款游戏会在较长时间内持续,因为它是一款很棒的作品。”
LEGO 2K Drive:快速发售策略

LEGO 2K Drive于五月发布,距离游戏宣布不到两个月。我们询问短时间内从公布到发售的权衡,以及哪些类型的游戏通过这种快速推出的策略可能更受益,胜过逐步积累的方式。
快速发售的原因与策略

Zelnick表示:“如今人们的注意力被非常分散,您希望您的游戏能保持在用户心中。”他补充道:“根据不同的作品,我们可以有更长的从公布到发售的窗口,但在某些情况下,您希望通过公布惊喜、进行大量营销,然后直接上市。这个过程更像是一门艺术,而不是科学。”
主要游戏与里程碑
《侠盗猎车手5》持续增长

在本季度,《侠盗猎车手5》新增了500万的发货量,目前总计已发货1.85亿份。6月份的《侠盗猎车手Online》的玩家人数也超过了疫情前的任何一个六月。(《侠盗猎车手5》将在本季度迎来十周年纪念。)
《荒野大镖客2》和《NBA 2K23》的表现

《荒野大镖客2》又增加了200万的发货量,截止目前总发货量达到5500万份,自2018年发布以来表现稳健。
《NBA 2K23》的发货量已达1300万,比前作提升11%,成为仅次于《NBA 2K20》的第二畅销的NBA 2K系列游戏。
成本控制与裁员计划

关于Take-Two在二月宣布的降成本计划,以及是否会有更多裁员的问题,Zelnick回应说:“我们宣布了五千万美元的降本计划,并超额完成。我们一直追求高效——我们的三大策略是创造力、创新和效率——因此不预期会有更多裁员。”
关于次世代主机兼容姓的问题

针对一些第三方发行商不希望任天堂Switch的继任机具有向后兼容姓,Zelnick表示:“我不确定。你需要满足消费者的需求,优化他们的体验。”
“如果你能在技术上实现兼容,当然是想做到的。但在某些情况下,若跳跃创新足够大,则可能无法实现。”
常见问答
Q: 快速发布游戏会对市场产生什么影响?
A: 快速发布可以在短时间内吸引玩家注意,减少等待时间,增强市场热度,但也可能影响长远的品牌建设和玩家体验。策略应根据具体游戏类型和目标用户来制定。
Q: 背靠兼容姓会提升新系统的吗?
A: 背靠兼容姓可以吸引已经拥有旧系统的用户,同时降低新系统的门槛,但是否能带来持续增长,还需要考虑成本和技术实现的难度,具体影响因情况而异。



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