要说现在有哪些未发售的国单最令人期待,那《湮灭之潮》肯定是绕不开的话题。
这款由成都蛇夫座·日蚀边缘工作室打造的动作冒险题材新作,在年初一经首曝便冲上了热搜,实机演示在B站上的播放量超过了700万。

而在沉寂了近半年之后,《湮灭之潮》总算于11月21日的Xbox发布会上姗姗来迟,发布了一支全新的预告片。
俗话说“行家一出手,便知有没有”,在本次的实机预告中,可以看出日蚀边缘工作室仍延续着从曝光以来就展露出的国际一线水平的高规格与高标准——我相信在不少玩家眼里,它已经是自己未来“年度最佳游戏”的候选者了。
本次的实机预告片,主要围绕着主人公格雯德琳与引渡者·黛萝之间的战斗展开。
当玩家与黛萝展开战斗时,黛萝会从人形态化身巨鸟形态升至天空,并开启一片垂直镜面空间,通过召唤分身的形式让玩家“单方面挨揍”。

直到主人公的伙伴兰马洛克将长枪丢给格雯德琳时,反击的号角才正式吹响:玩家可以接过长枪并用它击碎垂直镜面,将黛萝打回女巫形态。

随后,受击的黛萝重新变为巨鸟形态,并构建了更大的一片垂直镜面,将格雯德琳打入绝境。
而正当玩家再度陷入危机之时,另一名圆桌骑士兰马洛克会帮助玩家解围。从演示中可以看出,“吸收”是游戏某种程度上的核心玩法,主人公所操控的格雯德琳能召唤并操作其他骑士的能力。

最终,拼死一搏的黛萝召唤出了巨大星体,但被格雯德琳与兰马洛克合力击碎,玩家取得了战斗的胜利。

其实可以看出,这款游戏表现出来的战斗场面仍延续着今年更早披露出来的莫德雷德战的思路:BOSS多形态,战斗场景会高速切换、玩家能使用多个不同骑士的技能与之抗衡,操作性极强、以及最关键的一点——玩家与BOSS之间的战斗局势一波三折,在大量动画演出与顶级视觉效果的加持下,这让《湮灭之潮》的战斗场面看起来是在动作游戏里最“爽”的那一梯队了。
不过对许多玩家而言,《湮灭之潮》更引人瞩目的点,似乎是它的游戏世界观与背景。
因为这可能是近年来,少有的3A量级,以非中国文化题材进行开发的单机游戏。
新实机中出现的黛萝(Tyronoe)是亚瑟王传说中的九女巫之一,兰马洛克与此前出现的莫德雷德则位列圆桌骑士。其实不难看出,本作的剧本与骑士们和亚瑟王的故事脱不开干系。
我仍记得冯骥去年在《黑神话:悟空》发售后接受央视采访时的话:“中国故事不是说中国传统,中国自古以来的故事,而是中国人讲的故事”。
在知乎上,你总能见到有人在讨论为什么吉卜力的题材多种多样,迪士尼的公主会来自世界各地,但高成本大制作的国单立项几乎是清一色的武侠题材。
但你瞧,中国厂商讲述的亚瑟王传说故事,这不就来了吗。

西幻风格的骑士、伦敦城市的街景与充满异域风情的教堂废墟、来自不列颠群岛的传说原型——从“皮”来看,说它是某个欧美顶级工作室制作的游戏也不为过;但从“骨”来看,这个由中国人撰写、描绘的故事一定又是浸润着中国文化的气息的,光一个不受DEI影响,其实就已经让不少外国玩家“馋哭了”。

如果说《湮灭之潮》优秀的国单前辈们让玩家认识到了“电子游戏是可以承载优秀文化走出国门的艺术品”,那么或许它能以一种西幻题材的姿态,向大家证明这种文艺创作的方向是合理的——中国游戏不仅能带着自己的文化走出去,还能把全球各地的故事题材以自己的风格加工出来,甚至说最终质量要比海外厂商自己做的内容更加深刻。
它有机会成为那个里程碑之作。




