作为《生化危机》系列的核心魅力之一,追迹者类型的敌人始终让玩家又爱又恨,《生化危机7》中阴魂不散的杰克·贝克,到《生化危机2:重制版》里穿墙追猎的Mr.X,这些“沉浸式贴脸追杀”的敌人既塑造了系列标志性的压迫感,也让不少玩家因反复被袭、无处可逃而感到挫败,游戏体验呈现明显两极化。如今,即将在2026年2月27日登陆PS5、Xbox Series 和Steam平台的《生化危机9:安魂曲》终于对这一玩法做出了关键调整。

近日卡普空在接受外媒采访时,制作人熊泽正人明确表示:新作仍会保留追迹者相关玩法,但比重将被刻意缩小,“只会是游戏的一小部分”。这一决定显然是制作组倾听玩家反馈后的结果。团队从《生化危机7》《生化危机3:重制版》等作品的经验中,学会了如何平衡恐怖感与游玩舒适度,既不想丢掉系列精髓,也希望减少玩家因长期追击产生的心理负担,让“生存恐怖”的核心体验更易被大众接受。

但这绝不意味着恐怖程度的降低。由《生化危机7》总监中西晃史掌舵的本作,早已定下“让玩家吓得半死”的目标,熊泽正人也强调,恐怖设计的核心并未削弱,而是转向了更多元的呈现形式。从8月科隆游戏展的实机体验来看,这一理念已经得到了充分体现:新作在罗兹山护理中心等场景中,通过光线与阴影的精妙运用,营造出强烈的幽闭压迫感,即便没有持续追猎的敌人,昏暗环境中若隐若现的声响、打火机微光下突然闪过的黑影,也能让玩家时刻紧绷神经。

更令人惊喜的是:新作在玩法细节上的创新,让恐怖体验变得更有层次。主角格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)在冒险的过程中用到了打火机和玻璃瓶等道具,打火机既能照亮黑暗,其微光却会吸引敌人注意,成为一把“双刃剑”;而玻璃瓶则可作为诱敌工具,将追迹者引向远处,为潜行创造时机。此外,本作还首次加入了双视角切换功能,第一人称视角的狭窄视野能放大追击时的压迫感,第三人称视角则通过专属动画(如主角踉跄跌倒)弥补视野开阔带来的恐怖感削弱,两种视角可在菜单中实时切换,适配不同玩家的偏好。

对系列老玩家而言,追迹者的比重缩减或许会让人些许怀念,但多元恐怖的探索无疑为系列注入了新活力;而对新玩家来说,这种调整降低了入门门槛,让他们能更轻松地感受《生化危机》的恐怖魅力。从目前曝光的信息来看,卡普空既没有固守过往的成功经验,也没有为了迎合大众而丢掉“生存恐怖”的核心,而是在平衡中寻求突破。你期待《生化危机9:安魂曲》吗?



