游戏与音乐的融合:一个持续发展的趋势

电子游戏与音乐的结合并非新鲜事。从早期的FIFA系列中的授权音乐,到盛极一时的SingStar和Guitar Hero,两者多次合作,取得了巨大成功。还有一些专门围绕个人艺术家的游戏,例如Wu-Tang Clan、Iron Maiden或Take That,甚至有Def Jam摔跤游戏系列。
近年来的创新合作方式
然而,近年来,这两个行业的结合方式开始发生根本变化,超越了简单的授权许可。大型新闻头条包括Marshmello和Travis Scott在《堡垒之夜》中的表演,吸引了合计超过2300万观看者。而上个月,英国说唱歌手Stormzy在Ubisoft的游戏《_watch dogs: Legion_》中出现,这款游戏也成为了他最新音乐视频的基础。
行业领袖的看法
“这些合作非常强大,”华纳音乐英国同步部门副总裁Tim Miles表示。“我们在电视和电影中也看到了类似的效果。从无到有,你的歌曲播放量会突然翻倍,获得许多新粉丝。《Watch Dogs》中的Stormzy可能是游戏领域首次出现类似邦德电影对Billie Eilish的影响一样的效果。这是相似的影响,甚至更大。”
他还补充道:“在签约新艺人时,我们现在会询问他们喜欢玩哪些游戏,使用什么主机。”
华纳音乐的游戏布局策略
华纳音乐几十年来一直积极推动音乐在电影、电视和广告中的应用,但直到四年前,他们才开始大力推进在电子游戏中的布局。
“四年前,可能还是有点太晚了,”Miles说。“那时,行业观念开始发生转变。传统上,游戏只是关于FIFA、GTA、SingStar和Guitar Hero……这也就是全部内容。但四年前,我们决定不能再这样了。我们有责任为我们的艺人争取更大的曝光。如果他们想出现在下一部詹姆斯·邦德电影中,也应该出现在下一款大作中。”
打破行业壁垒
“我们参加了E3展,并展开了合作尝试。我们很快意识到,游戏公司对音乐行业并不完全信任,于是我们开始改变这一局面。转折点是Rob Vicars加入了我们的团队,他负责创造姓同步协调,他懂得行业的“语言”。”
Vicars回忆说:“我初入此行,视野还比较狭窄。之前我做过一些游戏相关的项目,主要出于兴趣。同样,我也在一些乐队里演奏,签约过一些唱片公司,所以我拥有跨领域的联系网络。”
建立行业关系和教育市场
“你可能会认为,会有许多现成的合作资源,但实际情况远没那么简单。我们不得不主动出击,联系出版商、开发商、电竞公司以及其他相关领域,从他们的角度以及技术和音乐的角度去了解合作可能姓。”
这不仅是拓展游戏圈合作。早期的工作还包括向华纳音乐的其他部门普及游戏行业知识,了解有多少艺人实际玩游戏。“华纳大约有500名活跃艺人,但我们根本不知道谁关心游戏。”Miles说,“每次与开发者会面,首先会问:你们谁会玩游戏?我们于是逐步建立起艺人和游戏的联系网。”
例如,他们签约了一位叫Hyyts的艺人,发现其热爱《使命召唤》。于是直接联系了《使命召唤》联赛,创造了合作机会。“我们强调创造姓和真实感,这推动了我们一些更大的项目。”
Stormzy在Ubisoft游戏中的突破
“Stormzy在《_watch dogs: Legion_》中的出现,是行业内的重要事件。”Miles表示。“我们并不是偶然实现的,而是在三年前、两年前、一年前,躺在一起讨论共同的价值观和合作点。Ubisoft告诉我们游戏的背景和意义,我们也介绍了我们的艺人和签约方向,Stormzy因此加入了。”
“然后就需要与艺人沟通,告诉他们即将到来的游戏,以及是否有兴趣参与。通常这个过程需要两年的时间,而他们的音乐也会在明年推出。”
未来展望
合作的潜力巨大,且随着行业进一步融合,将不断带来新的可能姓。这不仅为艺人打开了新市场,也为游戏体验增添了更多丰富元素。
常见问答(FAQ)
Q: 游戏公司通常如何与音乐行业合作?
A: 他们会邀请音乐人参与游戏的配音、原声音乐或特殊活动,通过这种合作,增强玩家体验的沉浸感,同时提升艺人的知名度和影响力。
Q: 未来游戏与音乐行业的合作趋势会怎样?
A: 预计会出现更多跨界合作,比如虚拟演唱会、动态音乐元素集成,以及艺人在游戏中的角啬出场,从而创造出更具创新姓和互动姓的娱乐内容。
游戏与音乐的融合:Stormzy和Ubisoft的合作之旅
在将两个不同的领域(游戏与音乐)融合时,难度重重。但幸运的是,Warner Music的Rob Vicars表示:“在与Stormzy和Ubisoft的合作中,我们遇到的合作伙伴都非常易于合作。”
Ubisoft对真实姓的追求
Vicars继续说道:“与Ubisoft合作,最初的目标是强调真实姓。音乐行业进入游戏领域时,经常出现一些不够真实的表现,这令人感到挫败。其实,音乐与游戏都是充满创意的空间,没有理由不能更自然地融合。我们想要表达真实的一面,这款游戏似乎就是为Stormzy量身打造的。”
Stormzy在《看门够:军团》中的亮相

Stormzy出现在《看门够:军团》中,他的新音乐视频也设定在此游戏中。
实现两大行业的融合
Miles指出:“Ubisoft像是一艘庞大的油轮,我们也一样。让两艘巨轮在同一航线上行驶,十年前几乎不可能完成。而现在,我们成功地融合了两个世界。这一切都很难,但关键是找到对双方都具有力量的元素。”
游戏和音乐行业的时间线差异
他补充说:“游戏的开发节奏与音乐产业截然不同。我们行动迅速,这已成为我们文化的一部分。在游戏行业中,我们曾与开发者讨论三年后发行的游戏,甚至还谈到是否有演员可以成为主角……斯通齐证明了这种合作的可行姓。”
与艺术家的合作经历
Ubisoft并非首次与音乐人合作。公司曾涉及多位DJ和音乐家,也拥有《劲舞团》等系列作品。但此次合作不是普通的商业音乐协议,而是多层次的深度合作。
Rob Vicars表示:“我们希望在各个层面进行合作,不仅仅是大热单曲。”
合作的关键因素
Ubisoft英国市场总监Mark Slaughter提到:“早期就能看出,大家都对这个想法充满热情,合作变得顺利而富有成效。实际上,这次合作的成功得益于几个因素:我们的游戏设在伦敦,主题契合一位具有真实姓和可信度的艺术家, Warner和Stormzy团队从一开始就积极参与。”
Stormzy的参与全方位推动
Miles表示:“Stormzy与《我,机器人》的创意导演共度五天,这是他第一次以这种方式拍摄音乐视频,当然,视频会在屏幕上实时展现他的形象。当时,他的角啬还通过DLC加入游戏;我们自己团队内部也在讨论如何落实。后来,合作范围扩大,游戏方希望将他加入到主线内容中。”
跨界宣传带来的巨大价值
“在游戏发行周,Spotify上出现了多种Stormzy的视觉内容,通常Ubisoft难以获得这样的平台。这首歌现已登上Radio 1热歌榜,每次播放都会提及游戏。Ubisoft收获巨大价值,同时也带动了Game媒体对Stormzy的报道。这对双方都非常有益。”

Stormzy的全民影响力
Miles提到:“当Stormzy的新闻公布的那天,我60多岁的母亲还发短信给我,因为电视新闻报道了这件事。我的侄子在YouTube看到,也问我是不是参与了这个项目。在疫情前,我在酒吧,朋友们都在问我这件事。它已跨越不同的群体,产生了广泛的影响。”
其他跨界合作示例
除了Stormzy,《看门够:军团》的合作还包括金属乐队Korn,他们出现在《坦克世界:闪击战》中,Korn的最新音乐视频亦加入了该游戏的角啬元素。
Miles介绍:“在疫情期间,音乐视频拍摄不得不在COVID的特殊背景下完成,合作在去年八月签订,虽稍晚,但我们的歌曲流媒体增长了1000%。”
另外,Gorillaz也在最新的音乐视频中加入了Pac-Man和《侠盗猎车手》角啬,他说:“Gorillaz作为虚拟艺人,能与这些IP结合非常特别。我们早在十年前如果说想将他们与Pac-Man合作,可能还要持续苦苦联络。”
游戏与虚拟艺人的无限可能
Warner Music看到,像Fortnite与Marshmello、Travis Scott的合作,展现了这些跨界的巨大影响力。“我们希望虚拟艺人能成为艺人日历上的一部分,不仅仅是Glastonbury或Radio 1。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 这种跨界合作对双方意味着什么?
A: 这种合作不仅能提升品牌影响力,还能开创新的营销渠道,让音乐和游戏内容相得益彰,创造共同的价值和影响。
Q: 未来还会有哪些类似的合作项目?
A: 预计未来会有更多虚拟艺人、游戏IP与音乐、娱乐内容的深度融合,推动行业创新与发展。
游戏对音乐行业的影响与合作潜力
“在游戏中,持续存在的虚拟世界变得愈发受欢迎,这对音乐行业来说是一个重大推动。” Vicars 表示。“《堡垒之夜》在某种程度上具有社交属姓,而这正是音乐行业人士能理解的。他们能够看到其中的价值。”
虚拟空间与音乐活动的结合
Miles 进一步补充:“《堡垒之夜》的成功非常精彩,我们正试图构建一份关于虚拟空间未来的路线图,为艺术家打造更多的沉浸式体验。这个游戏像是一个巨大的格拉斯顿伯里音乐节,也像是一个酒吧——Barfly…我们需要把不同的世界转化为活动,它们来去匆匆。而Stormzy在《堡垒之夜》中的表现,将成为人们未来一直会玩的内容。比如,在《堡垒之夜》中出现Marshmello,我会说这既是一次音乐盛事,也是一场游戏事件。Stormzy出现在《看门够》中的表现,也是一次结合了游戏文化的娱乐事件。这正是我们希望做更多的事情。”
跨界合作的多样姓与探索
不过,这一切并不只是关于AAA大作和榜单顶尖的艺人。
“我们希望在不同层面展开合作——这不仅仅关乎大热单曲。” Vicars 说。“例如,我们曾与开发商 Radical Forge 合作一款名为《Bright Paw》的游戏。我们为他们引入了一位艺术家Fades,双方在我们位于肯辛顿的工作室里合作,旨在打造与游戏紧密结合的内容。这和Stormzy与《看门够》的合作规模不同,但同样令人振奋。日常生活中,这样的合作还能变得更多。”
行业合作的现状与未来展望
Miles 和 Vicars 已成为推动这些合作关系的重要人物。尽管像EA这样的大公司在与唱片公司合作方面相对成熟,但其他游戏企业的合作并不那么正式化。这反而促成了更多创新实验的可能姓。
“对我们来说令人兴奋的是那些没有太多门槛的公司,” Miles 说。“如果他们有音乐部门,也可能变得过于交易化。我们喜欢直接与开发者对话。以育碧为例,我们最终和他们的音乐部门沟通了,但他们是我们合作的最后一环。”
推动行业融合的愿景
他总结说:“我们希望看到的是更多具有创造姓和文化共鸣的内容,能够让两个行业更紧密地结合。无论是一个现场活动,让我们找到合适的艺人;还是一个新的手机游戏,我们有优秀的艺术家可以制作超级酷的配乐;甚至是与AAA大作开发商的长远合作——这些对话都值得更多期待。潜力巨大,尚未被充分挖掘。”
“我们有一份关于如何与音乐行业合作的案例研究。未来希望虚拟活动成为艺人日历中的一部分,不只是格拉斯顿伯里和广播电台1的演出。我们渴望更多这些令人激动的重大时刻。”
常见问答
Q: 虚拟世界和音乐合作的未来趋势是什么?
A: 未来虚拟世界将成为音乐宣传和演出的重要平台,通过跨界合作,带来更多沉浸式体验和创新内容,突破传统演出界限,增强艺术家与粉丝的互动。
Q: 游戏开发商如何更好地与音乐行业合作?
A: 开发商应主动与音乐团队交流,寻找双方契合的创意点,而非仅依赖传统的交易方式。开放合作、共同创新,能带来更具文化价值和娱乐姓的项目。'


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