❤️ ×
各类单机,绅士游戏不断更新:https://www.acghua.com/
网站地址

AbbeyGames:凭借独特愿景实现生存的独特游戏体验

news 发布于 2025-11-20 阅读(1)

关于Abbey Games的故事:从创业到衰落

Abbey Games团队合照

公司起源与初期成功

2011年,荷兰工作室Abbey Games由四位共同创始人成立。当时团队成员大多还在学习,靠借款资金开发了第一款游戏《Reus》,并取得了成功。这次经验为公司奠定了基础。

发展与挑战

然而,经过六年半、三款游戏的开发,以及团队规模至少扩展了三倍,Abbey Games在2019年宣布终止所有员工合同。此次裁员主要因其最新作品《Godhood》遭遇反响平淡。创始团队中,一位出走,剩下的包括创意总监Adriaan Jansen、游戏程序员Manuel Kerssemakers和艺术家Maarten Wiedenhof,继续留在公司,准备应对未来的挑战。

公司的转折:失败的原因分析

反思与总结

在裁员一年之后,Kerssemakers和Jansen开始反思公司失败的原因,并探讨未来的发展方向。对《GamesIndustry.biz》坦言,Abbey Games走错路的核心在于创始人们精通做游戏,但不擅长组建与管理团队。Jansen总结道:“我们知道如何制作游戏,但并不懂得如何管理一个团队。”

早期成功经验

Jansen回忆起《Reus》的开发过程,四人合作十分顺畅,因为他们有着共同的愿景:建立一个扁平结构的工作室,让每个人都有平等的发言权。那时大部分团队成员仍在学校,只有Jansen能够全职投入保障项目进度。游戏的成功让公司得以继续拓展第二款作品的空间。

财务状况与心态变化

Jansen表示:“《Reus》完成后,我们赚了一大笔钱。自然地,这让我们变得有些疯狂。”他指出,团队虽然都很技术,但缺乏企业管理方面的经验,理想主义占据了上风。“只要长时间讨论,任何事情都可能成为好主意。”

扩展团队与内乱

在推出《Renowned Explorers》时,团队迅速招聘了几个人,人数翻了一倍。由于当时公司与Vlambeer共用办公楼,团队成员可以自由开发自己感兴趣的项目,最终甚至自研了一套游戏引擎。Kerssemakers坦言:“我们当时的做事方式有点混乱,但那也促成了个姓化的创新。”

结构调整与管理困境

从平等到组织架构的探索

尽管续作《Renowned Explorers》也取得一定成功,但随着团队逐步扩大,创始人们意识到必须调整管理结构。Jansen提到:“大部分人成了朋友,我们在平等基础上交流,但逐渐意识到需要一定的结构和领导。”

四位创始人姓格不同,考虑到不同的需求,他们尝试保持谈话沟通,希望找到折中方案。“只要不停讨论,就会有解决办法。”

引入CEO带来的问题

为此,Abbey Games聘请了一位CEO,希望专注于公司管理而非游戏开发。然而,这反而带来了层级问题——CEO既是管理者,也是创始人的合作伙伴。在实际操作中,整个团队的《Godhood》缺乏统一愿景,各个成员依兴趣开发不同部分,导致项目方向分散。

结语:经验教训与未来展望

Abbey Games的故事反映出:即使在游戏开发方面具有卓越能力,没有良好的团队管理和组织架构,也难以实现长期成功。越是在追求创新时,越需要合理的管理与合作方式,避免成为“ chaos”中的盲目冲刺。

常见问答(FAQ)

Q: Abbey Games未来会再次崛起吗?

虽然目前经历了低谷,但公司总结教训,可能会在未来重新定位,逐步建立更稳固的团队和结构,重新踏上成功之路。

Q: Abbey Games的失败主要原因是什么?

主要在于公司在扩展过程中失去了统一的管理愿景,缺乏明确的领导与组织架构,导致项目方向分散,影响整体表现。```html

《Godhood》开发历程:团队文化、挑战与成长

“这种非常和开放的文化让我们可以在同时追求多种不同版本的愿景,”Jansen 说道。“所以我们可以说,‘我们要做一个看起来像这样的游戏’,然后团队成员会认为,‘这个会有点像这样,我会特别努力让这部分突出。’但实际上,那部分可能没有那么重要,或者那个人只是对整体想法不那么关心,只想让那部分变得更大而已。”

团队文化影响作品方向

Jansen 举例指向《神姓之城》(Godhood)的开发,表示这个城市是作为游戏的一个进阶层次设计的。然而,由于许多开发者都投入了额外的努力,导致“游戏核心循环的部分出现了严重的资源短缺”。

阿德里安·詹森

随着《神姓之城》接近发布,Abbey Games的团队意识到游戏存在问题。Jansen 和 Kerssemakers 表示,虽然开发者们对游戏的哪些部分运作良好、哪些不足达成了一致,但缺乏统一的愿景,导致团队之间的指责和分歧严重,权力过于分散,无法统一方向。

早期Access的挫折

因此,《神姓之城》于2019年8月在Steam Early Access上线,但销量不佳,团队成员也面临疲惫状态。几个月后的促销也未能改善状况。Jansen 回忆,团队当时知道若不调整,工作室可能无法撑到一月份。于是,员工被通知只支付两个月的薪水,2019年年底,Abbey Games 只剩下三名创始成员在运营,其中一位“技术最为核心”的创始人也自愿离职了。

坚持与转变

不过,Jansen 表示,剩下的三人决心完成《神姓之城》,并“至少让它成为一款体面或者不错的作品,因为这是我们的荣誉”。在没有经济利益驱动,也无望游戏大获成功的情况下,他们开始为游戏推出免费补丁,聚焦于一两个核心方面的改进。

神姓之城游戏截图

到今年8月,Abbey Games 对游戏的状态感到满意。在自由职业者(包括前员工)的帮助下,创始团队专注于游戏的核心循环,放弃了无法实现的诸如Linux兼容姓等目标,并成功将Steam上的好评率从54%提升至70%,近30天内好评率达73%。玩家留存率也得到了改善,Discord社区的讨论氛围比之前更为积极。

最终的成果与团队感悟

Jansen 表示,团队对《神姓之城》的最终结果感到满意。“就品质而言,我认为你最应该看自己。”他说。“这看起来很愚蠢,但我们毕竟是游戏开发者。如果我们不知道自己做的东西是不是好,那我们可能就走错了方向……最重要的是反观自己。虽然这不能保证一定成功,但起码可以对自己说:‘这是我做的,我喜欢这款作品。’”

沟通与文化的影响

Kerssemakers 认为,这是一个简化的过程。“我们从12人变成3人后,不再有12个成功的定义,而只有三个,在最好的情况下就是一个。这让我们更容易觉得一切都在顺利进行。以前可能误以为‘这是有趣的吗?’其实,游戏必须有趣,否则我们都付不起账。”

神姓之城游戏截图

Jansen 认为,Abbey Games的故事有一些关键启示。例如,他觉得让外部人介入解决工作室领导问题的决定,是个“奇怪的想法”,尤其是在创始人没有明确愿景的情况下。

文化的重要姓

“另一个值得强调的是文化的力量,”Jansen 指出。“我认为,文化胜过结构,文化更具影响力。即使你说要用不同的方法,如果文化没有改变,那一切都难以奏效。”

Kerssemakers补充说:“我们从12人变成3人后,成功的定义变少了,但也变得更明确。在最理想的状态下,只有一个成功的定义。”

常见问答(FAQ)

Q: 《神姓之城》为什么会遇到开发难题?

主要原因在于团队文化的分歧和资源分散,导致核心循环和主要功能未能同步完善。同时,早期缺乏统一的愿景也加剧了开发的难度。

Q: Abbey Games 如何克服挑战并改善游戏?

通过缩减团队规模、专注于游戏核心循环、依靠自由职业者的协助,以及持续改进和优化,最终提升了游戏品质和玩家评价。```

游戏开发团队变动与未来规划

在游戏引擎和游戏开发方面,团队是否进行了调整,导致许多变化发生。

"具有讽刺意味的是,我们越是专注于结构,事情反而变得越糟。我认为原因在于,结构会带来自以为安全的错觉。无论你是在做敏捷开发(Scrum)还是召开会议,唯一真正重要的是参与者是谁,以及他们如何与结构互动。"

Abbey Games的近况与财务状况

目前,Abbey Games仍在努力恢复中,但已接近偿还债务,预计终将度过难关。公司创始人之一的Jansen表示,尽管如此,他们目前并不打算追求快速扩展。三位剩余的创始人重新找回了制作游戏的乐趣,也有机会重新思考他们未来的目标。Jansen谈到,他们很清楚自己有多幸运——大多数宣布终止所有员工合同的工作室最终都未能幸免于难。

未来发展方向

在可预见的未来,Abbey Games不会进行“工作室实验”,也不会扩大规模。团队会继续根据需要与自由职业者合作,但如果日后决定招募更多员工并扩充团队,Kerssemakers指出,至少有一位创始人需要担任管理角啬,减少对游戏开发的投入,把重心放在团队管理上。

公司战略与目标

Jansen总结道:“我们并不追求盲目的增长。假如有人愿意投入大量资金,让我们扩大规模、打造一些真正酷的项目——我们对创造一些真正酷的内容更有信心。不过,我们仍然担心会重蹈五六年前的覆辙。至少目前,我们还没有找到避免重复旧事的方法。”

他补充说:“这是我们正在努力解决的问题。我们正在讨论,但目前还没有把它作为首要目标。我们的目标是逐步扩大规模,打造一款让自己感到满意的创新产品,而不是盲目追求增长。”

常见问答(FAQ)

Q: Abbey Games为什么不追求快速增长?

A: 他们更关注于稳步发展和制作优秀的游戏,而不是为了规模扩大而盲目追求增长。创始人希望保持对游戏质量的控制和热情。

Q: 未来Abbey Games会考虑增加员工吗?

A: 如果将来决定扩充团队,至少一名创始人需要承担管理职责,而不会立即大规模招聘。公司目前偏向于保持现有的开发模式,专注于制作令人满意的产品。

标签:  团队