《魔寿世界》电影回顾及背后故事揭秘
2016年,由环球影业和动视暴雪联合制作的电影《魔寿世界》正式登陆大银幕。尽管该片在美国本土仅获得了$4,740万的票房,但全球总票房达到了$4.391亿。影片虽然取得了一定的商业成功,但其制作过程和背后的故事引发了众多讨论。
导演背后的真实故事与《魔寿世界》电影的影响
制片人布比·科蒂克对电影的评价
在一次Grit播客中,前动视暴雪CEO布比·科蒂克坦言,他认为这部电影是他所见过最糟糕的电影之一,并指出该片也是导致《魔寿世界》资深设计师克里斯·梅岑在2016年离开暴雪的原因之一。科蒂克提到,梅岑在电影制作期间感到非常疲惫和压力巨大,他也直言制作电影本身是“一个糟糕的决定”。
电影对暴雪公司的影响
科蒂克补充称,电影消耗了大量的资源,严重分散了暴雪的注意力。“你可以想象那些专业制作游戏的人,此时他们正帮忙选角、在片场忙碌,这对公司来说是一种巨大的干扰。我们的扩展包和补丁都被推迟了。”他说道。这些因素共同作用,影响了《魔寿世界》的正常更新和内容推出。
克里斯·梅岑的复归与未来展望
科蒂克回忆起,他曾多次请求梅岑回归暴雪,最终在2022年,他才重新加入公司。梅岑回归后,双方的交流并不频繁,他甚至戏谑道:“我还能和克里斯·梅岑谈游戏设计吗?”
即便在微软收购了动视暴雪之后,官方确认《魔寿世界》不会加入微软的Game Pass订阅服务。2024年,游戏迎来了20周年纪念,未来似乎仍有无限可能等待探索。
常见问题(FAQ)
Q: 《魔寿世界》未来会推出新资料片吗?
A: 暂时没有官方明确的公布,但“魔寿世界”作为一款持续运营的游戏,开发团队一直在策划新的内容和扩展包,未来有望带来更多新鲜体验。







