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专家称昂贵视频游戏非必需并导致失业——游戏行业高成本问题分析

news 发布于 2025-11-19 阅读(1)

塞巴互动创始人马修·卡尔奇关于AAA游戏市场的最新观点

塞巴互动创始人马修·卡尔奇在私人飞机上发表观点

塞巴互动的创始人马修·卡尔奇最近在接受记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采访时,公开表达了对当前AAA游戏市场的看法。在一次私人飞机旅途中,他指出,近年来高昂成本推动的大型AAA游戏逐渐变得不再必要,也可能逐步退出历史舞台。

高成本AAA游戏即将退出历史舞台

“我认为,投入2亿、3亿甚至4亿美元的AAA游戏时代正在结束。我觉得这已经不再必要,也不太合适。”卡尔奇表示。据他所述,如今如此庞大预算的游戏已成为行业成本飙升的重要原因之一,并带来了大规模裁员和行业调整的压力。

他进一步指出:“如果说成本对行业造成了什么影响,可能就是这些数亿的预算,导致了大量岗位流失。”

行业调整与未来展望

在2023年,卡尔奇的Beacon Interactive公司从德米斯(Embracer)手中收购了部分资产,标志着他正式与Embracer分道扬镳。这次收购是德米斯在俄罗斯业务剥离的一部分,也是双方关系的转折点。

卡尔奇还感叹,当前电子游戏市场的经济状况导致“游戏频繁被砍”、行业整合带来的压力也在加剧。“行业的整合对内容产出有负面影响,成本高企、市场动荡也让团队难以维系。虽然团队会重新组建,但资本短缺让行业整体出现收缩,内容供给远远无法满足市场需求。”

游戏价格与行业盈利模式的思考

卡尔奇对当前的游戏定价也表达了看法,认为70美元的售价过高。“我不太喜欢这个价格,我觉得订价几乎不太公平。”他说。比如,2024年发售的《战锤40,000:太空陆战队2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2),定价为70美元,但卡尔奇对此持保留态度。

另一方面,塞巴互动的员工Tim Willits也谈到了市场上的一些现象,他表示:“很多游戏公司将一款没有卖出超过500万份的游戏定义为失败,这是非常令人难过的现实。我们到底从事什么行业?如果卖不到500万就算失败,这对于行业来说确实是个问题。”

行业未来的发展趋势

综上所述,行业专家普遍认为,未来AAA游戏可能会向更适度的预算和定价方向发展,旨在降低成本、减少裁员,同时满足市场对优质内容的需求。小型和中型工作室或许会迎来更多机遇,带来更加多元化的游戏作品。

常见问题解答(FAQ)

Q: AAA游戏价格是否会持续上涨?

A: 随着行业逐渐转向更合理的成本控制和市场需求变化,AAA游戏的价格可能会趋于稳定或下降,避免过高的定价影响和行业健康发展。

Q: 未来中小型游戏工作室有机会吗?

A: 是的,随着大型游戏成本的下降和市场对多样化内容的需求增加,中小工作室将有更多机会开发创新、价格亲民的游戏,获得市场青睐。

标签:  卡尔