众所周知,最近的“搜打撤”游戏赛道,就像是“乱成一锅粥的晋西北”,各个游戏都在想方设法给玩家露上一手。
而在这群雄逐鹿的混乱场面中,总有那么一股势力如定海神针般屹立不倒,评论区里的玩家就像是吃了定心丸般心态稳定。

“回头是暗”里头的“暗”,指的自然是《暗区突围》,其最近的运营状况以及在玩家间的热度,可以说是一次又一次地刷新咱们的认知。
像是在前不久,《暗区突围》手游的每日玩家活跃数达到了1000万。而另一头的官方直播间带货活动,更是在双十一期间成功登上全站全品类带货榜第一,单小时GMV突破1000万,属于是游戏内&游戏外的双重狂欢。


当然,《暗区突围》手游如今能热度高涨,并把热度持续转化为稳定的玩家活跃数和商业化增长,这本身也说明它最近的游戏内容确实对上了玩家的口味。
由于本人最近也正好上手体验了暗区手游的S15赛季,所以这里也带各位具体品一品暗区新赛季的各种内容。
玩过这游戏的朋友大概也知道,在之前暗区的评论区里,一直有“硬核超人”在发声,表示想要一个更加硬核的模式。
而随后官方则表明:这件事他们真的干了,S15赛季就为新老硬核玩家们特意打造了一个硬核模式。

在硬核模式中,准心、声纹、小地图、健康状态等辅助功能一概被禁用。画面UI不会提供任何有效信息,玩家需要亲自用耳朵、眼睛去收集游戏中的一切反馈。
这种硬核的交互模式,哪怕对资深的FPS玩家来说,也算是极具挑战的玩法,但暗区仍旧选择在这方面深入尝试,既满足玩家期待,也延续自身的硬核底色。

画面UI不再提供有效信息
或许正如此前策划117所说的那样,只有承受过真正的压力,胜利和释放的那一刻才会格外强烈。
在硬核模式这套高压规则下,所有玩家都会在肾上腺素的刺激下进行更具张力的博弈,最终获得属于自己的极限体验和成就,暗区的硬核魅力,也在高压释放的那一刻尽显。

当然,硬核模式虽然刺激感拉满,但玩家想要撤离的话,难度却不算太大。
因为在硬核模式中,大多玩家都不会肆无忌惮地冲锋猛攻,而是选择用战术道具进行试探,并时刻留心弹药和健康状况。
所以到头来,硬核模式的战斗节奏反而会比平时更慢,哪怕是习惯猛攻的玩家,也会更多侧重信息博弈,尽量避开正面的直接冲突。
玩家们此时只要和队友保持积极的沟通,顺势避开正面交火,那么成功撤离的概率还是不低的。

总之,《暗区突围》的硬核模式,无疑更像是玩家亲身进入战场,用自身的感官直接面对游戏中的一切。
玩家在这个模式中做出的举动,都是基于自身的观察判断,而不是跟着UI提示进行游戏。
对于普通的暗区玩家,这个模式是一种挑战;对于本就热衷于此的“硬核超人”,这则是一种睽违已久的刺激“享受”。
对“硬核”的理解转变:硬核≠刁难
上述的硬核模式,可以说是《暗区突围》本身特色的一种延续。
毕竟在过去的3年间,暗区给人的最大印象,一直是和“硬核”有关。
不管是游戏对局中极度拟真的弹匣、药品以及天气系统,又或是对局外由玩家亲身构建的物价金融体系,都组成了暗区饱含魅力的“硬核”底色。
而这“硬核”底色,也确实挠中了许多暗区玩家的痒处,让他们在十多个赛季中坚持至今,把“硬核”玩成了一种习惯。


但不管是当前赛季又或是过往版本,暗区在坚持“硬核”底色的基础上,并没有因为“硬核”而把普通玩家拒之门外。
他们会调整“硬核”的门槛,也会适当增加容错,让很多搜打撤的小白,也能在硬核的暗区里获得好玩的游戏体验。比如在目前的赛季中,农场和北山地图就添加了增援运输车辆,不慎阵亡的队友可以重新加入对局。

在游戏匹配界面,如今也有“综合整备”的选项,能够快捷地调整弹药、物资和能力。并且装备方案还能被保存调用,省去了在对局开始前一遍遍装配物资的时间。

另外在更早之前,《暗区突围》还先后增加了准心、快捷填弹、连续治疗等功能。出生点位和单局玩家上限,也随着玩家对开局战斗烈度的意见而不断被调整。
这些优化使得暗区的“硬核”不是小众的狂欢,而是在拟真沉浸的玩法框架下,令更多玩家在充满张力的博弈中,获得极致的情绪体验。
或许也因此,暗区顺带把新手教程结尾的“撤离失败”,也给改成了“在队友的掩护下成功撤离”。此时玩家获得的情绪体验,无疑比之前要更加友好。

让玩家获得极致的情绪体验
所以从目的上说,暗区的“硬核”并不是为了刁难玩家而存在,官方也不会刻意地去制造难度。
游戏中的诸多玩法和任务,也都不会设置只有少数硬核玩家才能完成的严苛条件,普通玩家照样能够顺利享受游戏。


大多玩家都能完成暗区的任务
只能说在大家的过往印象中,《暗区突围》是屡屡追求“硬核”的,但实际的《暗区突围》则是透过“硬核”,切实注视着其背后的玩家体验。
从三年前的“硬核”,再到现在的“硬核不刁难”,本质上是暗区深刻洞察了玩家在不同阶段的需求变化,并持续做调整优化。
如今暗区玩家的基数也在不断扩大,官方自然也期望自身对“硬核”的理解,能够回应大多数玩家的期待。
归根到底,《暗区突围》的“硬核”终究是为了玩家嘴里的一句“好玩”。

“搜打撤”包容所有的体验
其实从策划117的一些访谈来看,制作组是把《暗区突围》当作“沙盒游戏”看待,玩家口中的“好玩”或许也来源于此。
“沙盒”本身意味着丰富的玩法和足够的包容性,它允许玩家在其中创造独特的个人体验。
而暗区作为“搜打撤”游戏,本就包含广阔的地图,地图上也能同时容纳搜索、战斗、撤离乃至更多玩法,不同玩家都能在其中找到适合自己的游戏方式。
像是在目前的游戏中,地图上就可能同时分布着刮地皮玩家、猛攻玩家、老六玩家以及扮演“阿贾克斯”的玩家。

这赛季有一个扮演敌对精英的模式
其中,刮地皮玩家的风格是尽量避开战斗,以探图及搜刮物资为主。
而得益于暗区对开局出生点位的优化,刮地皮玩家现在基本都能出生在一个相对安全的位置,可以放心大胆地搜刮出生区域。
并且在这个区域的周围,也大概率会刷新一些资源点和外围保险箱,此类玩家的前期体验更加轻松,不用整局游戏都顶着高压,陷入生存和致富的痛苦抉择。

地图外围也存在资源点和保险箱
另外对刮地皮玩家来说,哪怕是在外围区域搜刮物资,有时都巴不得全程按着静步键。
但静步行走会消耗下肢体力,下肢体力不足又会影响搜刮和撤离的效率,一根筋变得两头堵。
所以在目前的赛季里,新增的能力系统无疑也优化了刮地皮玩家的体验,其中的“啮齿目”能力,可以大幅降低静步的体力消耗,让他们更大胆地分配搜刮和撤离的体力。

除了“刮地皮”这种玩法外,偏好进攻和博弈的猛攻玩法,同样在暗区这一“玩法沙盒”中得到支持。
像是在切换成猛攻玩法的时候,玩家可以自由地将原先的能力卸下,然后换上对应枪械的后坐力控制。
而“跟焦员”的能力也可以提升探头回正的速度,从而在掩体互射时获得更明显的优势。

能力系统包含不同的玩法倾向
至于那些“刮地皮”和“猛攻”之外的玩法,就目前社区里的评论来看,也大多获得了暗区玩家的认可。
比如这个赛季里扮演“阿贾克斯”的玩家,就在手下的一声声“老大”中,逐渐体会到了角色扮演玩法的精髓。

所以在“玩法沙盒”这一方面,暗区确实给不同玩家提供了各种自由选择,并极力保证他们的体验。
在暗区制作组的眼里,暗区也应该是这样一个鼓励多样生态的游戏,无论什么样的生活方法,都可以在暗区中生存下来。
从玩家的反馈来看,暗区目前也确实做到了这点。

而在往后的打算中,暗区的制作组也有意继续强化“玩法沙盒”带给玩家们的体验。
像是这个赛季的能力系统,它本身就很适合凸显不同玩家的长处,往后会有更多的特色能力推出。
而游戏中的实验品物资,117也表示会有更多“沙盒性”的内容,给玩家带来和常规对局不同的快乐体验。

这赛季的实验品就出现了防弹盾
最后就个人来说,不管是暗区未来的“沙盒Plus”形态,又或是它以后对玩家体验方面更深入的洞察和满足,都让人心头痒痒的,恨不得立刻一睹究竟。
毕竟在国内的“搜打撤”赛道中,暗区本就可以说是发力最早、耕耘最深的游戏,对于此类游戏玩法的钻研,甚至还要早于“搜打撤”这个概念被提出的时间点。
而这份钻研到底有没有用?又是否符合大多玩家的心意?那运营3年却仍在上升的用户活跃数,无疑就是这些问题的最有力答案。
所以如今的《暗区突围》手游,依旧是潜力十足,让人不禁对其怀抱更多期待。
将我们设为星标☆,点亮爱心
就可以及时看到文章和资讯啦
感谢大家的支持!



![[RPG/PC/AI汉化]爱与纷争Love&Conflictver1.1[473M/微云OD]](https://fang.tongpic.top:2002/common/20241217164011-6761a96bced82.webp)

![[RPG/汉化/动态]悠露子的校园日常生活/よろずの学園の日常生活~FoxExhibitionism~AI汉化[4.6G/WY]](https://fang.tongpic.top:2002/common/20250305063551-67c7f0c70ade9.webp)
