Take-Two 发布2023财年第三季度财报:收入略降,净亏最小

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财务数据概览
净收入:13.7亿美元,同比下降3%净亏损:9,160万美元,较去年同期的1.53亿美元有所减少总净预订:13.4亿美元,同比下降3%业绩亮点与挑战
在第三季度,一些主要游戏表现强劲,如《侠盗猎车手5》和其线上版本、《荒野大镖客:救赎2》以及 Zynga 的多款作品,超出公司预期。然而,NBA 2K 系列,特别是 NBA 2K24,表现不佳,出现“疲软”,影响了持续的消费者支出。
NBA 2K24 已售出约700万份,而NBA 2K23在同一时期接近800万份。
Take-Two CEO Strauss Zelnick 在财报电话会上表示:“这是一个好消息,NBA 2K是北美地区冠军,也是最受欢迎的篮球游戏。虽然本作销量略低,但从长远来看,NBA 2K24的预订收入与NBA 2K23持平,主要是时间因素。”
Zelnick 指出,旧一代平台的放缓与新一代主机上火热相关,反映了消费者逐步迁移到新硬件的趋势。
其他主要游戏表现
《侠盗猎车手5》已售出1.95亿份,尤其是因节日“Chop Shop”更新带动的新在线账户大幅增长。《荒野大镖客:救赎2》出货达6,100万份。此外,Zelnick 对公司在移动端的表现持乐观态度,尤其是 Zynga 新季度上线的《Top Troops》和《Match Factory》。
面对近年来移动游戏发行难题,Zelnick 表示:“情况正在改善,2023年发行的《大富翁Go》表现非常强劲,公司内部的《Match Factory》和《Top Troops》都表现出啬。” 他还补充:“这反映了消费者的复苏。”
成本控制与未来战略
为了应对市场变化,Take-Two 正在执行一项“成本削减计划”,比去年宣布的方案更为激进。尽管Zelnick未透露裁员具体人数,但表示新一轮裁员将“更加坚决”。
Zelnick 说:“经过十年的行业高速增长,我们认为是时候提高效率,尤其是在即将到来的丰富产品管线面前。我们希望最大化运营杠杆。”他还指出,最大的开销其实是市场营销,“优化营销支出,将显著提升公司效率。”
目前,部分裁员已有迹象,如31st Union和Visual Concepts Austin均有所裁员。
前景展望与财务指导调整
虽然第三季度业绩超预期,但公司将全年营收预测下调至52.5亿至53亿美元(此前预期为53.7亿至54.7亿美元)。原因包括 NBA 2K24 的疲软、移动广告业绩不佳以及计划中的第四季度新品发布延迟,以及为了响应早期出啬表现,将增加《Match Factory》的市场投入。
常见问答(FAQ)
Q: Take-Two 旗下最大的游戏有哪些?
A: 主要包括《侠盗猎车手5》《荒野大镖客:救赎2》和《NBA 2K》系列,这些游戏一直是公司收入的主要来源。
Q: 公司未来会有哪些新游戏或计划?
A: 公司将继续优化和推动现有游戏,同时也在积极开发新的游戏项目,尤其是移动端和线上平台,以适应消费者的不断变化和市场需求。

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