《Elin》:继任经典Roguelike游戏的全新作品,Kickstarter热潮再起
尽管曾经在Kickstarter平台上创造巨大收益的电子游戏黄金时代已逐渐过去,但仍有一些作品在平台上取得了成功。本月一个备受关注的例子是《Elin》,这是一款来自日本的roguelike角啬扮演游戏,旨在实现粉丝期待已久的梦想,已有超过15年的历史传承。
《Elin》:前传《Elona》的全新作品,续写经典传奇
《Elin》是2006年广受欢迎的游戏《Elona》的前传。据《Elin》页面介绍:
《Elona》是一款由日本开发者noa于2006年制作的roguelike游戏。其庞杂且充满自由度的游戏世界激发了玩家的无限想象,使其在全球范围内拥有大量粉丝,同时也被多国志愿者翻译成多种语言。在源代码公开后,衍生出了许多“变体版本”。即使经过十五年以上,《Elona》及其变体仍然保持着强大的社区支持和人气。
创始人Noa的回归与创新愿景
原始开发者noa现已复出(得到团队协助)推出《Elin》,这款作品融汇了他多年来对最新开放世界游戏的热爱——从《Minecraft》到《Valheim》,并思考如何在自己的游戏宇宙中实现那样的自由度。这款游戏不仅是一款roguelike RPG,还在游戏边缘加入了丰富的内容,从详尽的基地建设到生活模拟的交流互动,充分满足了粉丝们的期待。
超出预期的Kickstarter表现,期待未来更多惊喜
截止发布时,《Elin》的筹款金额已超过27万美元,虽说相较于平台上常见的百万美元项目还算不算高,但考虑到项目最初只设定了38,000美元的目标——让noa能顺利开发——已是相当可观了。这也证明了粉丝对这款游戏的热情和期待。
值得注意的是,虽然《Elona》在日本深受喜爱,但这款前传的曝光度极大提升了其国际影响力。作为一名游戏爱好者,我多年未听到《Elona》的消息,但《Elin》丰富的基地建设和自由探索内容让我非常感兴趣。
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