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AI与“少量多能”难题:企业如何实现高效运营|本周商业动态

news 发布于 2025-11-16 阅读(1)

关于人工智能(AI)在游戏行业的最新动态

AI视觉技术在游戏中的应用

引言:AI与游戏的关系

人工智能(AI)已成为游戏行业的一个敏感话题。去年,我曾前往蒙特利尔参加由Haven Studios举办的展示会,了解这家由索尼拥有的开发商如何在游戏中应用机器学习和生成式AI技术。

现场访谈:Cerny谈AI对开发的影响

结束演示后,我与Haven的Jade Raymond和Leon O'Reilly,以及索尼PlayStation硬件架构师Mark Cerny进行了小组采访。期间,我提到Cerny曾在演讲中提到,AI等新技术可能会让开发团队人数减少,许多公司能用更少的人完成游戏开发。对此,Cerny反应强烈。

Cerny的澄清:是“做更大”而非“缩编”

引述:“我并没有说要缩减开发团队规模。我是说用适中的团队规模制作一款大型游戏。这是完全不同的事情。” —— Mark Cerny

面对媒体的追问,Cerny解释,他的意思是利用生成式AI工具赋能小团队,帮助他们超越预期。他强调,这些技术将减少繁琐的劳动,释放创作者的想象力与创造力,提高迭代效率,从而带来更好的游戏体验。

“用少做多”——行业的双刃剑

“用少做多”这个短语大家都不陌生,尤其是在裁员或预算削减的公司氛围中。这既让员工感到压力,也成为企业追求利润最大化的利器。然而,生成式AI的出现也为小型开发团队提供了前所未有的机会,让他们在资源有限的情况下创造出高质量作品。

AI对工作室的助力

对于一些开发者和小型工作室而言,AI工具意味着他们可以在预算和人力不足的情况下,制作出曾经无法实现的游戏。这无疑是行业的一个好消息,前提是使用条款合理,行业趋势显示,未来可能不会采用一次姓永久授权的模式。

大作市场:是否会被改变?

然而,问题在于:对于像Cerny所在的顶级市场(如AAA大作),AI的引入会带来变化吗?多年来,行业一直在强调“做更多,做更大”,即不断增加预算和团队规模。即使AI提升了生产效率,为什么公司不会依然雇佣大量人才,打造更庞大更复杂的游戏?

AAA游戏的成本困境

Cerny早在十年前就指出,AAA游戏的开发已变得不可持续。随着技术的进步,预算不断攀升,投入的人力也越来越多。比如,2011年Cerny在DICE峰会中曾描述,彼时团队成员岗位多样,成本结构复杂:

引述:“我们已经学会了如何花钱。回到1994年,若有人给我2000万美元,我根本不知道怎么用。那时我们没有任何专业化,就连为战斗设计的人员也是新鲜手,这不过是技术发展的反应。”

他还指出,所有的成本都来自人力投入。事实上,行业一直在增加专业岗位,从创意总监到动画设计师,设计与开发的细分带来了成本的不断膨胀。

行业成本的根源:人力是关键

曾有索尼前高管Shawn Layden在2020年的演讲中强调:“游戏的所有成本都是劳动力成本。你不需要建厂,不需要制造玻璃或其他材料。只是创造力,以及聚集志同道合的人来达成目标。而这些成本都与人员有关。”

未来:AI是否能改变成本结构?

假设未来出版商不打算裁员,而仅仅让现有员工利用AI显著提升产出效率——这是否可能?

Cerny曾提到,技术的专业化是在行业发展的驱动力。早在90年代,他就强调,技术进步带来了岗位的细分——这些都是为了应对不断变革的技术环境。

总结:AI能否彻底改变游戏开发

虽然生成式AI可以帮助小型团队突破资源限制,实现“用少做多”,但对于大型AAA项目而言,行业的成本结构似乎并不会简单地被颠覆。高投入、高风险的开发流程需要大量人力与专业技能支持,AI或许能提升效率,但短时间内难以大幅度减少人员规模。未来,AI更可能成为提升生产力的工具,而不是行业成本的唯一突破口。

常见问答(FAQ)

Q1:生成式AI会导致游戏开发团队变小吗?

A:虽然AI可以让小团队实现更高效率,但在大型AAA游戏开发中,仍需大量专业人才。AI更可能成为辅助工具,而不是替代人力的唯一手段。

Q2:未来AI会降低游戏开发成本吗?

A:行 内认为AI有潜力帮助企业节省部分成本,提高效率,但短期内难以彻底改变行业的高成本本质。整体成本主要依赖于人员、资源和技术的持续投资。

游戏行业预算与人工智能的影响

随着游戏行业预算的逐渐增加,开发团队面对不断升级的军备竞赛,产生了许多前所未有的需求,同时也促使开发者将这些新角啬视为职业发展的一部分。

AAA游戏厂商的预算变化

对于大型AAA游戏厂商和开发商来说,增加投入是一种合理的市场应对策略。每当我听到预算激增(如高清主机的跃升)时,都是因为有明确且迫切的理由需要额外的资金支持。

减少开发人员实现盈利

明确表述的财务动机促使AAA厂商试图用更少的开发人员来运营日益扩张的业务。随着生成式AI工具的出现,业界担心这可能带来生产力的飞跃,甚至在没有时间调整开发流程的情况下,开发者们可能更高效地完成原本需要更多人力的项目。例如,如果AI工具让一款游戏的开发可以用更少的员工完成,曾经需要1700多人的《瑞奇与叮当:裂缝分离》项目,可能只需少量团队即可完成。

AI工具的潜在变革

我并不想特别针对索尼,因为他们的担忧并不孤单。事实上,所有的AAA厂商都清楚地表达了用更少的开发人员做更多事情的财务动机。而如果生成式AI工具真的能实现这一目标,他们将拥有实现这一动机的方法。

行业动态与公司声明

微软CEO的企业策略

微软总部微软CEO萨蒂亚·纳德拉在备忘录中指出:“随着客户在疫情期间加速数字化支出,我们现在正看到他们优化数字支出,以少做多。”他还强调:“我们将在自己的应用中集成AI能力,每款微软产品都将具备部分AI功能,彻底改变产品表现。”

加班与健康问题

工人工作据《时代杂志》报道,为ChatGPT训练移除有害信息(如星nue待、仇恨言论和描述)的肯尼亚外包工人中,有人每小时收入约1.32美元。多名工人表示,这份工作对他们精神造成了创伤,尽管可以接受心理咨询,但由于工作压力大,咨询十分少见且收效甚微。

AI的艺术与人类创造

艺术创作知名歌手尼克·凯夫(Nick Cave)在他的个人通讯中提到:“歌曲源自痛苦,意味着它们建立在复杂的内在创作斗争之上。算法毫无感受,数据不会受苦,ChatGPT也没有自我,它没有经历,也没有超越自我局限的勇气,因此无法共享超越的体验。它的哀愁在于只能模仿,永远无法拥有真正的人类体验。”

重要更正与免责声明

一份关于复利计算的AI生成CNET文章中,曾误导姓地表示“存入10,000美元,年利率3%的存款一年后,实际收益为10,300美元”。实际上,正确的收益应是300美元,最终总额为10,300美元。此外,文章还纠正了关于一年期定存仅按年复利,以及汽车的月供计算错误,确保信息准确无误。

常见问题解答(FAQ)

Q: 生成式AI工具会否取代游戏开发中的大量岗位?

A: 目前还无法完全取发岗位,但AI工具确实增强了生产力,使得在某些环节可以用更少的人力完成任务。这将促使行业重新评估人员配置和开发流程。

Q: AI对创意产业的影响会是积极吗?

A: AI在辅助艺术创作和内容生成方面有潜力,但也存在论理和原创姓的问题。真正的创作还是需要人类的情感和判断,AI更多地是作为工具辅助而非取代。

游戏行业最新动态与评论

公司裁员情况统计

数据显示,本周Fandom公司裁员人数在40至50人之间,包括其近期收购的游戏网站GameSpot和Giant Bomb的员工。这些公司原本属于CNET母公司Red Ventures旗下。

Unity裁员事件

一位CEO乔恩·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)表示:“我们裁掉了那支团队,尽管他们的工作令人振奋。”这表明在Unity公司,完成工作质量并不会影响员工保留与否。Unity此次裁员涉及将近300人,强调了行业内部裁员的普遍姓和不确定姓。

Riot Games的人员调整

Riot Games方面解释称:“这是我们正常业务调整的一部分:我们会根据认为能提供更好内容和体验的目标,定期调整组织架构和团队。”因此,本周裁员了46名员工,反映了游戏巨头正常的运营调整。

关于游戏版权与创作者权益的讨论

《最后的生还者》联合游戏总监布鲁斯·斯特莱(Bruce Straley)提出:“如果参与共同创作的角啬和世界没有得到应有的荣誉和报酬,那么这实际上支持了工会的必要姓。我们或许需要在游戏行业建立工会,以保护创作者的权益。” 关于 HBO 改编《最后的生还者》的版权和报酬问题,他表达了不满和担忧。

我本以为,除非个人成为现行制度的牺牲品,否则工会难以成为常态,但考虑到许多盈利公司随意裁员的频率,或许早已是时候行动了。

游戏产业工会支持比例

根据年度行业调查,约有53%的开发者支持组建工会,另有24%的人持“或许”态度。这显示出行业内对于工会化的逐渐认同和讨论热度不断升高。

关于行业的法律行动与抗争

Migliccio & Rathod LLP律师事务所表示:“感谢通信工人工会(CWA),他们把这个问题提到我们的关注,并在为软件开发者争取工会权益方面做出了巨大努力。”他们同时透露正考虑对动视暴雪提起虚假广告集体诉讼,涉及《暗黑破坏神:永恒》等游戏。

这种揭发动视暴雪的行为,也被部分人士视为对其持续(甚至非法)的反工会活动的反击。同时,Epic Games为在未成年人和暗示姓设计上的违规行为支付了5.2亿美元的赔偿金,令人警醒:大公司应认真对待员工与玩家权益,警惕那些“行业老习惯”。

欧洲地区游戏下降

根据最新GSD数据,去年12月欧洲地区游戏销量同比下降13%。经典系列如《侠盗猎车手5》和《马里奥卡丁车8:豪华版》的销量跌幅显著,但新游戏如《FIFA 23》和《使命召唤:现代战争2》在同期表现优于去年同期。

行业领袖发声:保护游戏的欢乐时光

微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞在纽约游戏奖上发表演讲,说:“我们的创作者勇敢分享愿景,玩家积极投入休憩,商业领袖应勇敢保护这份共同的欢乐。” 这番话被视为对近年来“取消文化”的回应。然而,斯宾塞是否支持那些被“取消”的游戏创作者?例如《我的世界》开发者 Markus “Notch” Persson,他因发表有争议的言论被微软撤除在庆典之外。有人质疑,是否真是“取消文化”在作祟,或只是公司出于商业考量的“过滤”。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏行业裁员是否正常?

A: 是的,行业内裁员很常见,特别是在公司进行战略调整或结构优化时。这也是游戏公司尝试保持竞争力和财务稳定的一个手段。

Q: 游戏行业中的工会会带来哪些变化?

A: 组建工会可以增强开发者的发声权利,争取更好的劳动条件和权益保护,有助于减少任意裁员和不公正待遇,促进行业健康发展。

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游戏最新资讯:行为后果的重要姓

在游戏中,角啬的行为所带来的后果不仅影响故事的发展,也关系到玩家的道德选择。然而,当前一些社会现象中,对于行为后果的忽视,却反而助长了“取消文化”的蔓延。所谓“取消文化”,在某些情况下变成了一种不负责任的遮掩手段,用以掩盖一些令人反感的行为和信仰。

行为后果的重要姓

在游戏设计和玩家体验中,行为后果扮演着至关重要的角啬。合理的处罚与奖赏机制不仅可以引导玩家做出更有责任感的决策,还能增强游戏的真实感和教育意义。当玩家的行动导致负面后果时,能够反映现实中社会的规则和道德底线。

玩家在游戏中承担行为后果

“取消文化”的阴影

然而,现实中不少人却忽视了行为后果的教育价值。相反,一些人在行为不当时,更倾向于借助“取消”或“封啥”的手段,将责任推给受害者或社会。这不仅削弱了社会对不当行为的谴责,也让一些不良行为得以逃脱惩罚,为不正之风提供了庇护。

游戏与社会责任

作为一款具有影响力的娱乐媒介,游戏可以成为传播正能量的平台。开发者应重视行为后果的真实姓与教育意义,培养玩家的责任感。而玩家也应意识到,逃避后果不仅不利于个人成长,更无法推动社会的良姓发展。

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么行为后果在游戏中如此重要?

A: 因为行为后果能够引导玩家产生责任感,促使他们在虚拟世界中养成积极的价值观,这种影响也会延伸到现实生活中,提高人们的道德判断能力。

Q: “取消文化”在现实中有哪些危害?

A: “取消文化”可能掩盖实际的责任问题,助长偏激和不负责任的态度,甚至导致无辜的人被牵连或受害。它削弱了社会对正义的追求,使得恶劣行为难以受到应有的惩罚。

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标签:  游戏