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说实话,逆水寒能走到今天,全靠众多好游戏衬托

news 发布于 2025-11-16 阅读(490)

对于国内80、90后老玩家而言,MMO就是网络游戏的代名词,在他们的心目中,总有几款让自己终生难忘的游戏名字,那个无比辉煌的MMORPG大时代,也是属于这些玩家们的集体记忆。

可是,游戏行业是一个不断变化的新兴产业,市场上波谲云诡,变化无常,在千禧年后长大的00后玩家眼中,MMO已经变成“老登”的代名词了。以至于当今年《逆水寒》黄金服爆火,很多人因为它对MMO而产生兴趣之后,才发现原来游戏历史中,竟然有那么多MMO,不少大IP、大制作,自己根本听都没听过。

这种强烈的反差,让人越来越感叹《逆水寒》黄金服简直就是个奇迹,竟然能够在市场环境对MMO这么不友好的当下,依旧成为现象级的产品。

说实话,《逆水寒》能走到今天,出现黄金服这样的爆款,真的全靠那些让玩家们听都没听过的好游戏所衬托。

MMO本身是游戏行业的王冠,一款MMO的成功,考验的是项目组的综合能力,无论是产品规划、画面表现、玩法设计、运营策略、宣传营销还是产能,缺一不可。历史上很多游戏都有自己的短板,能够接受市场考验的本来就不多,后来干脆开始“尸位素餐”,用套路化、数值化驱动的方式逼肝逼氪,拼命从MMO爱好者身上榨取利润。在一片死寂的情况下,只有不随波逐流的团队,才有一丝丝突围的可能。

而《逆水寒》,恰恰是游戏行业中最不安分、最喜欢折腾的那个。

在《逆水寒》上市的2018年,市面上已经很久没有端游产品问世了,市场的主流产品早已经是手游了。为了能够跟随便花时间利用率强、玩法模式多样的诸多手游产品竞争,《逆水寒》一开始就选择了“劳模”模式,以疯狂的更新迭代来不断冲击着玩家们的视线。传统MMO的版本更新速度一般是以年为单位推进的,而《逆水寒》却将周期缩短为4个月。

高频率的更新,让它修炼好了一身独家本领,要在行业内找出更新快、反应迅速、执行力强的游戏IP,它就是不二人选。

这种执行力,帮助《逆水寒》可以疯狂试错。它试着把开放世界、肉鸽、赛季制融入自身,后来又敏锐的捕捉到了玩家们对游戏性和获取感的需求,选择“回归本真”,推出了适合传统MMO玩家、将“边游戏边赚钱”变成可的赛季服,用所有装备全靠打、支持自由交易,俘获了数以百万计的玩家。

在黄金服大获成功之后,它又能改革游戏运营思维,从传统的追求KPI,变成了维护平台追求玩家满意度和用户量。甚至愿意直接拿出游戏营收,通过给玩家们直接发工资等方式提振游戏活力,保证游戏虚拟市场的长期繁荣。这种魄力,也是行业内绝无仅有的。

是因为《逆水寒》有着太多失败的MMO作为参考,始终维持着极高的变通性和新鲜度,它才能够长期处于MMO市场的最前沿,被玩家们关注和选择。所以说,《逆水寒》能走到今天,全靠众多好游戏衬托 ,你觉得呢?

标签:  游戏