似乎是Steam deck的成功给了信心,Valve稍早毫无预警地抛出了硬件圈的重磅惊喜,一次性公开了三款全新产品:Steam Machine游戏主机、Steam Frame VR装置与Steam Controller新手柄,三款产品均计划于2026年初正式上市,目前售价虽未公布,但已经凭借其硬核配置和灵活的生态布局让全球玩家社群炸开了锅!

作为本次发布的核心之一,Steam Machine以6英寸方型机身刷新了大家对高性能主机的认知,小巧体积完全不占空间,却搭载了半定制化的AM 旗舰硬件,Zen 4架构6核12线程CPU(主频最高4.8GHz)搭配RDNA3 28CUs GPU,再加上16GB DDR5内存与8GB GDDR6显存的组合,官方直言其性能达到了Steam Deck的6倍,足以流畅驾驭4K60帧的游戏体验。存储方面提供512GB和2TB两种SSD版本,还支持MicroSD卡扩容,满足不同玩家的游戏库需求。接口配置更是诚意拉满,千兆以太网、支持8K输出的DisplayPort 1.4、4K输出的HDMI 2.0、1个USB-C与4个USB-A一应俱全,再加上2x2 Wi-Fi 6E和带专属天线的蓝牙5.3,无论是有线连接还是无线传输都稳定高效。

更贴心的是:它无需外接笨重电源,且内置了Steam Controller无线转接器,开机即可配对,完全不用额外折腾。值得一提的是,这款看似主机的设备本质仍是一台PC,支持安装第三方应用或更换操作系统,还能将游戏串流到Steam Frame、Steam Deck等设备上,兼顾了主机的便捷性与PC的开放性。

另一款焦点产品Steam Frame则重新定义了VR设备的使用逻辑,官方强调其“轻量精巧”,戴上就能直接游玩,既不用繁琐接线,也无需复杂设定,彻底降低了VR体验的门槛。硬件参数同样亮眼,单眼2160x2160分辨率的LC面板搭配72-144Hz可变刷新率,能带来清晰流畅的视觉效果,内建的双立体喇叭和镜头追踪功能,进一步提升了沉浸式体验。它的核心优势在于“双模式运作”:既可以通过内置的无线转接器和双频无线电,从Steam Machine或PC串流游玩VR与非VR游戏;也能依靠自身搭载的Snapdragon 8系列处理器、16GB内存和Steam OS实现独立运行,无需依赖其他设备就能畅玩 Steam游戏库。而配套手柄采用AA电池供电,续航可达约40小时,彻底摆脱了频繁充电的困扰。

全新的Steam Controller则在经典设计上做了升级优化,支持有线与无线两种连接方式,搭载新一代磁性摇杆,手感更稳定耐用,还加入了握持感应陀螺仪,操作精准度进一步提升。最引人关注的是触控板的位置调整,这次被安置在了左右摇桿的下方,这种略显微妙的布局引发了玩家的好奇,不少人表示“得实际上手才能判断是否顺手”。不过延续了原版标志性的双触控板设计,再加上高清晰度震动反馈,相信能延续Steam控制器在操控体验上的独特优势。

从Steam Deck到如今三款新品齐发,Valve显然正在构建一个覆盖掌机、客厅主机、虚拟现实的完整硬件生态。这三款产品均基于SteamOS打造,设备间的协同效应十分突出。Steam Machine作为核心算力中枢,可串流游戏到Steam Frame实现沉浸式体验,搭配新款控制器又能无缝切换操作方式,既保留了PC游戏的开放性,又兼顾了主机般的便捷体验。对于玩家来说,这意味着未来的游戏场景将更加灵活,既能在客厅用大屏享受4K画质,也能戴上VR头显沉浸其中,甚至能与Steam Deck联动实现跨设备游玩。

目前三款产品的售价虽未公布,但分销方式将与Steam Deck一致,可通过Steam平台及区域合作伙伴直接购买,还会推出带或不带控制器的套装选择。Valve还计划扩展“Verified”认证计划,为适配Steam Machine的游戏提供清晰指引,确保玩家获得稳定的体验。随着2026年初上市日期的临近,这场硬件布局无疑将给传统主机市场和VR领域带来新的冲击,而玩家们最关心的,或许就是最终的定价能否延续Steam Deck的性价比优势。你感兴趣吗?





