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魔兽世界:时光服取消10人本,仅保留25人本,背后原因是什么?

news 发布于 2025-11-13 阅读(491)

目前距离魔兽世界时光服开服的时间越来越近了,估计不少人刷到这篇文章的时候时光服已经开放了,而今年时光服中有一个比较大胆的改动就是取消了10人本,所有团本只保留25人本,并且还取消了普通和英雄模式,只保留单一难度,但是目前不清楚单一难度是指普通难度还是英雄难度,亦或者是一个新的难度,那么为什么时光服取消了10人本呢?

逛论坛的时候看见了一个帖子,有玩家发帖称:没有10人可惜了,并且写道:7、8个朋友,再喊几个固定的,小团体自娱自乐畅快很了,可惜。确实对于很多小团体玩家来说10人本可能是最好的方法,因为要有25人的小团体难度过大,但是不少玩家都有七八好友,甚至不需要凑人就能直接10人本发出,所以看起来十人本是最好的模式,但是想象很美好的情况下,也有很多问题。

其中一个比较核心的问题其实就是容错率比较低,十人本大部分情况下其实就是固定搭配,对职业排斥很严重,这个时候容易出现一个问题,当你和你的朋友之间出去了职业排斥的情况下,那么你们这个十人本就组不起来,所以要想打十人本的前提是你们创号的时候就已经沟通过职业了,并且随着版本变动而变动,但是25人本的容错率就高很多了。

而官方取消十人本很可能是为了统一节奏,从目前难度魔兽世界时光服有一个想解决的问题就是统一副本难度和规模化标准,取消了普通和英雄模式或者是合并为一种难度也可以看出来,这样让玩家们在团本的时候内容比较固定,并且减少了一定的开团成本,如果有10人本和25人本,那么玩家就会被分流到10人和25人中,如果在增加一个普通和英雄,玩家们的选择更多,所以更难凑人,当玩家们只有唯一选择的难度,凑齐人的难度就下降了一些。

另外一点农工猜测是为了适配新装备,时光服创新的引入了套装混搭以及橙装升级两个机制,这两个机制的存在其实为后续玩家们贡献了一个装备搭配的多样化,那么此时如果增加一个10人本的话,那么装备的掉落不好分配,如果10人和25人掉落一样,再次出现了分流情况,所以取消可以保证全部的东西在一个框架内进行,也避免了玩家们的选择困难。

还是统一副本难度,但是部分团本还是会进行魔改,让全部的难度几乎处于一条线上,这样能避免玩家们因为拥有80级的天赋与装备导致了部分团本难度变得简单,这里虽然跟取消十人本关系不大,但是大量魔改之下,少一个人数的团本对于官方来说平衡难度就下降了一些,如果10人本、25人本掉落一样的情况下,官方平衡没有做好,就会出现一个人数的本爆满,另外一个人数的本,没有人。

不少玩家可能会说10人本组队容易,但是农工真的想问10人本组队真的容易吗?以帖主7、8个朋友为例,假设8个人,位置都不冲突的情况下,如果剩下DPS是不是要补DPS,如果剩下一些需要补贴的职业,那么是不是需要补补贴的职业,但是补贴职业本身就难找,虽然说DPS好找。但是大部分朋友开团的情况下,有几个DPS不怕被坑?

所以就目前而言,取消10人本确实会让不少玩家们的体验下降了,但是农工觉得取消的好处大于坏处,十人本的容错率和职业排斥过于严重,加上容易垄断资源,尤其是多个朋友在团本中的时候,如果出现大家把补贴拿完了,然后等几个DPS大冤种来打工,如果大家都是DPS的话,估计又容易去压其他职业的补贴,导致了不少补贴职业不愿意入团,所以有时候25人本确实是最优解。并且一个人数的团本确实可以极大程度的缩短了排队时间,前提是大家愿意打本的情况下。

标签:  人本