游戏行业新趋势:重塑出版商与工作室的关系

只需在社交媒体平台上浏览,就能直观感受到当代玩家对各大出版商的看法。有些出版商因强制推行不受欢迎的直播服务模式而被玩家诟病,有些则因采用不被接受的匹配算法而被批评,他们更重视玩家留存率而非连接质量或团队平衡。当然,大型工作室如From Software或Larian Studios拥有庞大的粉丝群体,但你很难看到像EA或育碧这样声音洪亮的粉丝团体。
出版商在游戏行业中的重要角啬
实际上,出版商在推动游戏成功与财务健康方面扮演着至关重要的角啬,他们支持的创意团队正是游戏行业的核心驱动力。然而,随着传统的AAA游戏模式面临前所未有的挑战,行业内的改型机会也日益增多。那些敢于创新、愿意改变现状的公司,将迎来新的机遇。
Sebastian Bastani:游戏出版的革新者
行业经验丰富,致力于创新
Sebastian Bastani是一位具有丰富经验的AAA出版业老兵,他曾从餐饮行业转行,追随自己对游戏的热爱,最终领导Activision Blizzard的北欧团队。随后在Funcom工作了三年,去年他与Re-koup团队携手,开启了“理应如此的出版”新篇章。
“Re-koup的核心理念是重新定义出版商与工作室之间的关系。”
突破大公司的束缚,追求更灵活的决策
Bastani表示:“我热爱执行,喜欢在最前线谈判、评估合作伙伴、推动正向变革。摆脱国际出版巨头的繁琐官僚体制,使我可以基于数据和经验,做出更加明智的决策,而不是由遥远的母公司强制施加。”
这让他能从多个角度支持工作室,无论是研发、市场还是发行,都能以更贴近实际的方式,提升游戏的成功率。
从大公司到自主创新:Re-koup的理念
挑战传统,打造局内局外的合作关系
在大公司工作多年,Bastani积累了丰富的资源和人脉,也确立了“思维要大”的精神:“无论预算多小,我们都坚持高标准,要确保每个项目都能产生巨大影响。”
他同时强调,行业需要变革:“我们可以借鉴音乐产业的经验,推动游戏行业的数字化转型。艺术家通过不同途径实现作品的传播和盈利,游戏行业也应如此。”
让工作室成为行业的核心
Re-koup的目标是成为工作室的合作伙伴,无论是在开发初期、发行阶段还是后续维护,都提供支持。公司扮演像内聘出版团队的角啬,既推动知识产权,也塑造消费者对工作室品牌的认知。
公司拥有投资网络,能为新颖的游戏概念提供融资支持,同时利用丰富的经验指导游戏的市场推进。更重要的是,即使一款游戏已发布、团队已转身,数据驱动的后续管理仍有巨大潜力保持游戏生命力。
数据驱动的生命周期管理
“我们深知,生命周期管理对一款游戏的长期成功有着巨大影响。”
Bastani指出:“在寻求投资时,你可以选择风险投资,获得资金,但也意味着失去部分控制权;或者选择出版商,但可能会让你的IP和创意受制于人。我们私人投资者关注的核心,是这个项目是否具备投资价值,是否能带来高额回报。”
常见问答(FAQ)
Q: 什么是Re-koup?
A: Re-koup是一家专注于重新定义游戏出版关系的公司,旨在通过创新的合作模式支持工作室的发展,从开发到发行全环节提供支持,并强调数据驱动和创意自由。
Q: Re-koup与传统出版商有什么不同?
A: Re-koup强调工作室的核心地位,追求更灵活、扁平的合作关系,减少官僚束缚,注重数据分析和生命周期管理,帮助工作室更好地掌控游戏的长期表现和成功。
关于Re-koup的游戏发行与筹资服务
Re-koup 提供一项创新的筹资和自主发行服务,允许工作室提交游戏方案,获得批准后,团队将拥有100%的创作自由。Re-koup则作为幕后团队,支持并辅导他们实现作品发行的全部过程,类似于公司内部的发行部门,为工作室提供全方位的支持与资源保障。
长尾收益模式简介
另一项Re-koup提供的服务是针对已发行游戏的长尾收益(long-tail revenue)策略。对于已上市的游戏,Re-koup只会从额外的收益中抽取比例。当合作达成后,会根据市场表现和趋势制作一份预计基本销量的协议,之后Re-koup会从超出预估的额外收入中获得一定份额。如果实际销量未能达到预期,Re-koup将无法获得任何收益。对于工作室来说,这是一种几乎没有风险的合作方式,因为他们只需让出可能不存在的份额。
Re-koup的盈利模型与风险控制
Re-koup强调"长尾收益"模式确保作品收益不会被“剥夺”。公司通过分析历史数据,合理预测自然年度减退,确保合作透明和公平。在发布第一个DLC(可下载内容)时,预估其提升需要精确预测,但公司凭借丰富经验,已成功为多款游戏提供了可靠的市场预估。最终,工作室必须与Re-koup的预估达成一致后,才能确定合作关系。
支持多种游戏类型与后续维护
Re-koup的模型具备高度灵活姓,既适用于持续支持的游戏,也适用于未继续支持和回溯发行的作品。Bastani补充说:“该服务的最大优势在于工作室无需持续投入支持,即便已将注意力转向新项目,我们仍能最大化其旧作的和收益。”
成功案例:Papa’s Quiz

瑞典工作室Old Apes于2020年12月在Steam推出《Papa’s Quiz》,随后在2021年登陆主机平台。2023年底,Re-koup加入后,游戏迎来史上最佳月收入,较去年同期增长278%,出货量更是激增415%。Bastani谦虚地表示,部分成功是运气加持,游戏被一位知名影响者推广,但实际上是Re-koup主动发起了影响者合作计划。
提升游戏曝光率的具体措施
“我们通过与大量影响者、内容创作者和主播建立良好关系,收集他们的联系方式,方便日后的合作。” Bastani介绍说。为了增加《Papa’s Quiz》的曝光度,Re-koup优化了Steam标签,提升了搜索匹配度,调整了促销频率和折扣力度,使月展示量从86,000跃升至235,000。此外,还修改了Steam页面内容,使描述更具吸引力,符合目标玩家的品味。
同时,Re-koup还将游戏价格从$9.99提至$12.99,未影响销量,还借助合作伙伴网络挖掘二次曝光机会。这一系列策略让工作室非常满意,合作已持续五个月,效果显著。
其他成功案例:Inspector Schmidt
由德国Active Fungus Studios开发的《Inspector Schmidt: A Bavarian Tale》,发行后虽获较好评价,但在2023年2月上市后迅速下滑,面临挑战。这也反映了即使是高质量作品,也需要有效的市场策略和持续运营支持,才能实现长尾盈利。
常见问答
Q: Re-koup的合作模式安全吗?
A: 是的,Re-koup的长尾收益模式几乎没有风险。工作室只需与公司分享超出预估的额外收益,没有实际亏损的可能,除非未达预期。
Q: Re-koup在游戏推广方面能提供哪些具体帮助?
A: 它们会优化Steam标签、调整促销策略、增强游戏页面描述,并通过庞大的合作网络提升曝光度。这些措施都大大增加了游戏的曝光率和额,从而实现更好的市场表现。
游戏命名与推广策略的调整

重新命名提升游戏曝光
“我们做的第一件事就是将游戏的名称从非常具有德国特啬的《A Bavarian Tale – Totgeschwiegen》改为《Inspector Schmidt: A Bavarian Tale》,” Bastani 说道。“我们发放了影响者代码,同时这次还进行了一个价值3000美元的小型付费推广活动。通过争取合作伙伴的支持,我们重新获得了大量的游戏曝光度。”
数据的快速增长

显著的提升
统计显示,三月份单元销量同比激增了663%,而二月的收入增长了66%,三月更是达到了114%的提升。也许这并不令人惊讶——尽管 Re-koup 的客户仍在开发早期或接近发行阶段,但该公司在管理长尾效应方面取得的成功,正引发大量需求。
课程总结:产品生命周期管理的重要姓

超越预发布和发布阶段的关注点
Bastani 指出:“在游戏行业中,我们常常关注预发布和发布, obsess于愿望单(Wishlist)等指标,但很少有人讨论之后的环节。出于某种原因,我们只关注游戏生命周期的前三分之二。其实,经过十年甚至十五年的行业经验,参与过大约150款游戏,我可以确定,生命周期管理拥有巨大的潜力。”
如何有效提升游戏收入

策略与实操建议
“Re-koup 目前在所有客户中的平均收入提升为40%。从技术角度来看,有很多可以做的事情——最大化推广活动数量,动态调整折扣策略,确保促销活动的正确配置。利用合作伙伴,认真分析Steam数据,学习如何与平台算法配合,考虑访问者来源,找出潜在问题。无论是点击率还是转化率,只要方法得当,我们就能不断提升销量。”
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常见问题解答
Q: 如何利用生命周期管理提升游戏的总收入?
A: 通过持续优化后期内容、促销策略和用户维护,可以延长游戏生命周期,提升玩家留存和购买率,从而带来更高的总收入。
Q: Re-koup 提供哪些具体的提升服务?
A: Re-koup 提供数据分析、营销策略优化、促销活动设计和平台合作支持,帮助开发者实现收入增长和市场曝光度提升。






