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微软称自2001年以来Xbox一直在游戏主机市场失利——游戏主机竞争分析

news 发布于 2025-11-04 阅读(1)

微软坦承:已在“主机争夺战”中败下阵来

微软Xbox主机与竞争对手的对比图片

目前,微软正与联邦贸易委员会(FTC)就其690亿美元收购动视暴雪一事展开激烈争执。在此过程中,微软坦言了一个几乎所有游戏玩家都已心知肚明的事实:它在“主机争夺战”中已败下阵来。

“主机争夺战”的定义与现状

所谓“主机争夺战”,指的是索尼、任天堂和微软等主要制造商在硬件世代中,为占领市场份额、击败对手而进行的不懈竞争。根据微软在6月22日提交法院的文件(由Kotaku获得),自2001年推出首款强劲的原装Xbox以来,微软一直在与任天堂的GameCube和索尼的PlayStation 2竞争,结果都以微软的失利告终。文件显示,GameCube和PlayStation 2的销量远超首代Xbox,且这一态势一直延续至今。

微软的败局已定

微软在文件中写道:“Xbox已经在主机争夺战中败北,而其竞争对手继续保持主导地位,包括利用独占内容。” 它还指出,Xbox的销量始终排名第三,仅次于PlayStation和Nintendo。在2021年,Xbox的市场份额为16%,而Nintendo和PlayStation的份额分别为(被隐藏信息)。在主机收入和在用主机(“已装机基础”)方面,Xbox的份额为21%,对比之下,PlayStation和Nintendo的份额仍在领先。”

数据和市场份额分析

根据硬件和软件追踪机构VGChartz的数据,截至2023年4月,微软的Xbox Series X和S共售出约2100万台。而索尼的PlayStation 5和任天堂Switch的量则接近3600万台,后者略占优势。由此可见,微软在硬件市场的竞争力明显不足。

微软策略转向:软件优先,放弃硬件争霸

微软表示,已基本放弃在当前主机战中的竞争,转而专注于打造软件生态,以吸引玩家。这体现在其重点推广的Game Pass订阅服务上,微软似乎更希望成为“游戏界的Netflix”,而非硬件市场的领头羊。微软在文件中指出:“在主机争夺战中失败后,微软采取了不同于索尼和任天堂的策略。 xbox的盈利主要来自于游戏,而不是硬件。这是因为微软出售Xbox主机往往以亏本甚至亏本的方式进行,从而通过游戏和配件销量弥补。”

未来展望:下一代主机和《使命召唤》的走向

微软同时透露,他们预计下一代主机将在2028年左右推出,这意味着即使在未来收购动视暴雪,像《使命召唤》这样的游戏仍有可能登陆其他平台。同时,索尼对这一收购持保留态度,索尼PlayStation负责人Jim Ryan在听证会上承认,如果收购获批,索尼不会向《使命召唤》的开发商分享PlayStation 6的相关信息。这或许会对PlayStation平台上的《使命召唤》玩家产生重大影响。

常见问答(FAQ)

Q: 微软承认在主机市场已落败,这意味着微软会放弃硬件竞争吗?

A: 不是完全放弃,而是微软转而专注于软件和订阅服务。虽然硬件销量远不如竞争对手,但微软希望通过游戏内容和订阅生态获利,未来可能仍会推出新主机,但不再把市场份额作为主要目标。

Q: 《使命召唤》未来会不会只在Xbox平台上推出?

A: 目前尚不确定,但微软的战略布局表明,除非在未来的某个阶段改变,否则《使命召唤》很可能在多平台发行,尤其是在其收购动视暴雪尚未完成之前。

标签:  微软