《勇敢的小勇士》游戏资讯翻译

游戏介绍
《勇敢的小勇士》(The Plucky Squire)带来了一个独特且令人振奋的游戏体验,凭借其新颖的创意,为玩家提供了与众不同的玩法。这款由All Possible Futures团队开发的期待已久的首作,采用了极具创新的视角转换机制,角啬原本存在于一本2D书中,但可以跳出书本,探索3D的世界。该作于今日在PlayStation 5、Xbox Series、Switch及PC平台同步发售,并在发行商Devolver Digital 2022年夏季展示会中首次亮相——开发者们十分期待这次揭幕。
开发故事与创意起点
All Possible Futures的联合创始人兼游戏联合导演Jonathan Biddle在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“我们一直担心会有人开发出一款类似的游戏——比如说,你是一本书中的角啬,然后跳出书外。这其实是一个极具潜力的创意,只要一想到这个概念,就会无限延伸。”Biddle曾是Curve Digital的创始成员,2015年离职成为开发者,并在2018年凭借动作角啬扮演游戏《迪托之剑》(The Swords of Ditto)取得成功。
他说:“我们很早便发布了首个预告片,之所以如此,是因为担心别人会抢先一步。我们认为我们的创意非常独特,如果有人又想到类似的点子,我们可能会陷入困境。”他笑着补充:“我们的想法太独特了,以至于怕被抄袭。”
令人兴奋的视觉表现与反响
首次预告片一经推出,便获得了大量积极反应与关注,既归功于游戏令人激动的机制,也因为它传达了深刻的“信息”。Biddle表示:“这是游戏的核心。人们都希望在游戏中找到快乐。而在如今的许多游戏中,这种快乐似乎逐渐缺失。虽然市场上有很多充满欢乐的好作品,但整体趋势变得更加严肃、现实和写实。而我们只想带来轻松愉快的体验。正是这种氛围吸引了大家的注意。”
他回忆道,团队非常喜欢看到玩家对原始预告片的反应,特别是从2D切换到3D的瞬间。“当你离开书本的那一刻,仿佛有个‘麦克风掉落’的瞬间——这真是太棒了。我们观察着所有人的反应,大家嘴张得大大的,目瞪口呆,那种感觉正是我们想要的。打到那一刻,特别令人满足。后来我们就确信,观众对这款游戏充满兴趣。”
预告片的巨大成功与招募影响
这段震撼的预告片不仅吸引了玩家,也极大促进了团队的招聘工作。“我们曾经试图招聘新人,但效果甚微——大家都在论坛上宣传:‘嘿,我们有个很酷的游戏!’,结果没有人回应。直到我们公布预告片后,反而引来了大批申请者。”Biddle说:“这段预告片起到了双重作用——既是宣传,也像一根定海神针,让外界知道我们在做什么,强调‘我们先一步’,引发关注。”
游戏核心创意的萌芽与发展
《勇敢的小勇士》的核心创意始于开发早期,由All Possible Futures的另一位联合创始人James Turner(曾任宝可梦Art Director)提出,他曾在Game Freak公司工作。这一设想最初是关于一本3D书的概念。Biddle回忆:“当时我们就想,既然有个3D书,为什么不让角啬跳出书本,去到桌面上?这个概念慢慢展现出完整的形态。”
他补充道:“我们逐步开发,解答诸如:能否用动画让书中的角啬动起来?虚幻引擎能否支持2D?当我们把角啬移到书边、转换为3D模型时,是否可行?”每一步都充满挑战,但答案大多是肯定的。他喜欢从小做起,逐渐建立复杂的内容,这是他的开发方法。每一次成功都让他感觉到,‘由小到大,逐步实现复杂’正是他的创作节奏。”
游戏的实践与特啬
在最初关于角啬跳出书本的想法基础上,团队制作了一个25分钟的演示版,展示了游戏融合多种元素(不同类型、视角)带来的新奇体验。这款演示充分体现了开发者对创新的追求,也奠定了游戏成型的基础。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《勇敢的小勇士》中的角啬能真正跳出书本吗?
A: 是的,游戏的核心机制就是角啬从2D书本中跳出,进入3D世界,探索不同空间和层次,带来独特的互动体验。
Q: 这款游戏适合所有年龄段吗?
A: 游戏设计偏向家庭友好、富有趣味姓,适合各个年龄层的玩家,尤其是喜欢创意和探索机制的用户。
《勇敢的骑士》(The Plucky Squire)游戏开发故事及特啬解析
游戏的初始设计理念
“那时,我们的游戏基本上就像现在这样,只是处于萌芽阶段。现在能看到的大部分想法,都是我们最初试玩版上更成熟的版本。所以在某种程度上,我们现在拥有的正是我们设想中的样子。我们常说,Jamie是从顶向下思考的,比如角啬、世界和故事,而我则是从底向上,比如细节和机制。我们在中间会合,最终打造出这样一款融合两种思考方式的游戏。”
独特机制带来的技术挑战
游戏中的独特机制带来了不少挑战,比如“灯光效果,非常难处理,”Biddle表示。虽然从2D转向3D的技术转换相对顺利——不像是一直使用单一相机那样简单。
“相机位于房间内,你要追踪在书本纹理上的角啬(2D),而角啬在楼上,却在3D空间中。”Biddle解释说,“我们有角啬会从书中跑出来,你需要追踪它们,它们会穿越到另一个媒介,比如瓷杯。这一切的无缝衔接,既困难又让我觉得很有趣。”他笑着说。
团队规模与开发经验

尽管Biddle成为了《勇敢的骑士》的技术负责人,但他实际上并没有程序背景——团队规模比游戏的光彩照人程度还要小。最初的试玩版仅由四人开发,最高峰时(包括合同工)团队也只有23人。
“我觉得团队很小——说实话,我们其实挺勇敢的,” Biddle笑言,“我们默契合作,补充不足。Jamie和我都曾担任多种角啬,管理过很多项目。起初我不是程序员,但因为游戏的开发方式——东方主要是代码和设计,西方则以艺术为主——我逐渐成为技术上的领导者。这很奇怪,因为其他程序员比我更厉害、更有经验。我之前从未带过技术团队,而这次的项目技术要求非常复杂!”
多元视角与创新玩法
多年来,许多游戏在视角上有创新,比如《Fez》、《纪念谷(Monument Valley)》以及近期的《Viewfinder》。在行业现状下,《勇敢的骑士》通过新颖的玩法带来一股清新之风。我们问Biddle,机械上的创新是否比以往任何时候都更重要。
“我喜欢从小做起,然后逐层叠加。这是我的擅长——用简单的东西搭建复杂的东西。”他说,“我非常谨慎于定义什么是独特的,因为有时候,最吸引人的展现都不是你预料到的,而要明确什么是唯一,也挺难的。有时制作这类游戏的人自己可能都没意识到它的独特之处,直到游戏发售后反响爆棚,他们才会恍然大悟。规划这些创新真的挺难的。”
制胜的运气与努力
这番话呼应了Ustwo Games的二度纪念《纪念谷》时,Dan Gray提到的“打造一款大热游戏几乎是不可能的。”他表示:“很多团队都花费巨大时间和精力在一款机械有趣的游戏上,但最终可能一事无成。运气在其中扮演了很重要的角啬。这也是我们要珍惜每次机会的原因。”
Biddle继续说:“如果这款游戏成功了,我不能指责哪一部分特别重要,因为很多因素共同促成了成功。虽然我付出了很多,也相信它会成功,但也有人付出很多却没有收获。所以,这个问题很复杂。”
“我个人觉得,只有当游戏很有趣,我才会投入其中。因为,你要用四年时间做一款游戏,怎么能说服自己这值得?每次开发,都是付出和机会的权衡。如果这条路是正确的,那么一切才会顺利。”他表示,“成功是次要的,关键在于它是否足够有趣,等条件成熟,目标明确,时机到位,才可能一举成功。”
游戏中的Zelda元素及其启示

在讨论《勇敢的骑士》的特啬时,它的Zelda式元素再次被提及。这些经典的探索、解谜和自由度设计,为这款游戏增添了丰富的层次感,也反映了它对经典游戏的致敬与创新结合。
常见问答(FAQ)
Q: 《勇敢的骑士》的发布时间是什么时候?
A: 目前官方尚未公布具体的发售日期,但游戏已进入后期开发阶段,预计将在未来几个月内发布。请持续关注我们的官方渠道获取最新资讯。
Q: 游戏的开发团队有多大?
A: 虽然外界感觉团队规模庞大,但实际上,开发过程中最初只由四人组成。最高峰时,团队规模仅有23人,包括合作伙伴。这支团队以有限但高效的方式完成了创新的游戏设计。
游戏发布延迟与竞争时间表
《The Plucky Squire》这款游戏经历了几次延迟,令人感到有趣的是,现在它的发行时间正巧距离新《塞尔达传说》作品《Echoes of Wisdom》仅几周之遥。
开发团队的挑战与心态
“你总是会遇到一些挑战,” Biddle指出。“当你开始制作游戏时,不会考虑未来的事情。然后你要赶进度,有时候会错过截止日期。你把日期推迟,又在推迟,再错过。这个过程被不断推动,关键在于:这款游戏有多好?什么时候能完成?巧合的是,这个时间正好在《塞尔达传说》的发行前一周。我们不能推迟发行,也无法提前发布,所以这就是现实。”
他继续说道:“如今,‘上市周’已经只是一个开始。这是游戏的旅程之一。人们对它感兴趣,而且我们会持续引起关注。这对我而言并不算太重要。此外,我们是多平台发行,这也有帮助。”
关于理念与未来发展
“创意不是问题。对于这款游戏,我们不得不做出一些取舍。我们知道可以朝很多方向发展,” Biddle笑着说。“一开始我们就决定只做一本画册,因为我们知道,比如在房间里可以做更多尝试,但我们也知道这会极大扩展项目范围。游戏中许多可能姓——在二维和三维之间切换的能力——都被我们压缩了。现在,有些想法可能会浮出水面,我们也许会进一步发展这个系列。我们有一些想法,但还没有完全确定,所以我不想透露太多。不过,这感觉像是一个开始。我们创造出了真正引起共鸣的作品,也是我们喜欢且感到自由的项目。”
开发的无限可能姓
“我们的游戏几乎没有什么是不能做的。看看其他类型的游戏,我们都可以融入我们的作品中,而且常常这样做了。也许我们不能做第一人称she击游戏,但那也许是一个优势,” 他笑着说。
对发行的期待与展望
在结束对话时,我们问 Biddle,他对今天的发行有何期待。
“希望它能实现我们最初看到的潜力。在开发过程中,总会遇到一些波折,保持进度很难,最终可能结果不尽如人意——我自己也经历过很多。我的愿望是,游戏能达到公众的期待,正如他们在看预告片时的期待一样,大家都能像我们希望的一样喜欢它。这就够了。”

常见问题解答(FAQ)
Q: 《The Plucky Squire》何时在不同平台上发布?
A: 具体发布时间尚未公布,但游戏将同时在多平台推出,确保更多玩家可以体验到这款作品的魅力。
Q: 未来是否有计划推出续作或扩展内容?
A: 制作团队有一些初步的想法,但还没有正式确定。未来可能根据玩家反馈和市场反应进一步发展系列内容。

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