微软即将推出云端游戏,支持流式播放非Game Pass游戏
早在几年前,微软就宣布计划增加一项功能——允许玩家在Xbox云端流式播放自己拥有但未加入Game Pass的游戏。根据最新消息,这一功能将在11月开始对Xbox Insider测试,带来又一项实用的订阅特权。玩家将可以云端流式播放像《博德之门3》和《艾尔登法环》等自己购买但不在现有Game Pass库中的游戏。这对于订阅Xbox Game Pass Ultimate的玩家来说,意味着他们的数字游戏库将变得更加丰富和便捷。
Xbox云端游戏扩展计划:从测试到普及
计划详情与未来展望
《The Verge》报道称,这项增强版的Xbox Cloud Gaming(云端游戏)将于下月在Xbox Insider项目中开启测试。虽然目前尚不清楚会先支持哪些游戏,但预计未来,绝大多数玩家的数字游戏库都可以通过云端在手机、笔记本电脑和掌机问,只要他们是Xbox Game Pass Ultimate订阅用户。这一功能曾在2020年作为Project xCloud测试的一部分被公开预告,但最终未在正式版中实现。微软也曾在2022年末表达意愿,将云端流式扩展到非Game Pass的游戏,但当时未能落实。
技术突破与市场布局
经过两年的调整和技术优化,微软似乎已经解决了之前的技术难题。此次计划的推进,也伴随着微软在安卓设备上直接Xbox游戏的最新动态,作为对谷歌法院判决的回应,以及近期将Game Pass Ultimate的价格从每月18美元提升到20美元的策略。这一系列举措将使Xbox云游戏更接近Nvidia的GeForce NOW——后者允许用户流式播放自己已购买的PC游戏,即使硬件配置较低也能体验。这也是微软打造云端游戏生态系统的重要一步。
Xbox云端游戏与Nvidia GeForce Now的竞争
虽然两者都提供云端游戏服务,但最大的不同在于Nvidia目前提供的服务是免费基础层,姓能略逊一筹(如分辨率较低、时间限制较多),而微软此次的云游戏功能将作为Xbox Game Pass Ultimate的付费福利,提供更优质的体验。未来,随着技术的不断成熟,微软有望为用户提供更稳定、更丰富的云端游戏体验,逐步缩小与PC原生游戏的差距,开拓云游戏市场的新蓝海。
常见问题(FAQ)
Q: 这项云端游戏功能何时正式上线?
A: 根据官方消息,这一功能将于2024年11月开始在Xbox Insider测试中逐步推出,预计正式向所有订阅用户开放还需一段时间。
Q: 需要什么样的硬件或网络条件才能流式播放非Game Pass游戏?
A: 需要稳定的高速互联网连接(建议至少15 Mbps或更高),以及兼容的手机、PC或Xbox设备。具体硬件要求会随着正式版推出而详细公布。







